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《三国杀》军争第一武将,徐氏到底有多强!

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三国杀徐氏是一个下限很高,上限更高的broken的武将,但是要打出上限,既需要自己会玩,也需要队友会玩,徐氏的问卦的作用有以下几个:

1.过牌

无脑置底,下限的徐氏也可以干的事情,也是仅仅过牌一项就能让她跻身军争20将杀,可想而知每轮制4摸3的强度。这个不多说,过牌人人都会。

2.正传牌

直接给下家队友Key牌的操作,一般也比较容易。

3.正控牌

直接控制下一次判定牌或下一个对方武将的摸牌的操作,也是比较容易的。但是要注意别因为正控牌把自己也给控了,因为牌堆底经常是一堆垃圾牌。

顺路说一下,徐氏的闪电也是和伏诛同级的大招,比徐氏强的控判定武将除了张鲁、诸葛瑾和神司马偶尔还出现以外,别的在目前军争基本是销声匿迹。徐氏队友或徐氏自己能蓄爆一个铁索的话,闪电可比伏诛厉害多了。

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4.反传牌

一个说难不难,说简单也不简单的操作,通常是决定徐氏发挥上下限的关键。把Key牌放在牌堆底、传递给关键队友的操作。需要徐氏和队友良好的心灵感应。有一些反传牌看似很美,但是实际上很笨,比如下下家队友是庞德能强命,于是问卦个酒希望能反传给庞德。但是问题在于庞德并不知道你传递了个酒,如果庞德下家是对手,那么很可能会先出杀再问卦希望进行正控牌。或者庞德断杀了,徐氏只能给他补个酒,要不就是无脑过一张赌概率,还把那张酒放在了一个奇怪的地方。这都是不太好的结果。

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5.补防牌

很多人说徐氏防御很弱,当拿出张星彩的例子时,又会说随机过牌很不稳定。这种说法都是忽视了问卦补防牌的功能。

补防牌主要有两种情况:

i.徐氏回合未问卦,规划手牌后发现出完牌会剩下的手牌是藤甲闪闪桃无懈这5张,根据局势决定留1闪1桃1无懈,这时候应该把闪放在牌堆底,队友问卦时挖出来补防,而不是大多数路人把废牌藤甲给过掉的操作。

ii.徐氏非集火目标的队友A问卦闪,徐氏把闪置底。接着行局一段时间后徐氏的防御资源消耗完毕,队友B问卦时也置底,队友C问卦时挖出闪来补充自己的防御。这是一个蛙跳式的给徐氏补充防御的操作,关键在于队友A的意识。

要记住,徐氏这个武将是具备和大师一样的活三轮就赢的特性的。在没有急需操控的牌时,保证自己存活是最重要的任务!

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6.把对己方不利的卡牌从游戏中除外

通常在慢速局常用的打法,比如孙策局场上有个曹植,可以第一轮就把梅花连弩暗埋在牌堆底。手牌没有溢出的玩家摸到连弩、场上有关索,也可以如法炮制。更一般的,反贼首轮埋掉AOE也可以大幅增加胜面。

7.控底伏诛

控底伏诛虽然用得少,但有时候也是有用的,一般在徐氏体力回不起来、但这次伏诛又很需要多出几张杀的时候,可以屯杀控底。30牌伏诛不控底和控底是差不多的,但10牌伏诛如果还想杀一些比较健康的敌人的话,就必须要控底了。有些人被错误理论诱导,以为伏诛一定不用控底,走了一个错误的极端。

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