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王者荣耀:欧服40星王者指出国服三大问题,一针见血,句句到位!

游戏猿星人

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相信大家对于王者荣耀台服《传说对决》一定并不陌生,该游戏是由天美工作室与Garena公司联合开发的一款MOBA手游。

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之后《传说对决》又在今年夏天推出了欧服版Arena of Valor(勇气竞技场),由于画风设计精美,而且游戏机制与王者荣耀类似,欧服版农药一推出,就吸引了不少国内以及留学海外的中国玩家。

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就在最近,一名自称登顶欧服的大神玩家由于欧服太卡以及段位太高排不到人(王者4星)等原因,转战国服王者荣耀,并卖掉了自己40星的王者账号。

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在玩了一段时间国服后,他发现与欧服相比,国服在游戏机制上还存在一些需要优化的地方,比如:

攻击优先选定机制还需优化

在国服中,技能优先命中机制只包括两个选项,1.优先血量最少的英雄。2.优先距离最近的英雄。而欧服在技能命中机制上,则多了一个选项,那就是优先攻击血量百分比最低的英雄。

这样有什么好处呢?比如自家有百分比伤害英雄,如果设置优先攻击百分比英雄,那么能够第一时间秒掉血线较低的英雄,如果将这些技能打到血量绝对值较低的英雄身上,效果则会大打折扣,所以欧服多了百分比这个选项,明显要合理一些。

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国服的打野装备性价比太低

在国服中,一般很少会有打野把打野刀升到3级,很多时候,打野刀只是一个前期过渡装备,性价比较低而且后期成为鸡肋。

而欧服的打野刀则不同,3级的打野刀被动效果很强大。比如欧服的肉打野刀升到3级后会有类似红莲铠甲的BUFF,还能和火甲的BUFF重叠,造成最大生命值百分比的伤害。不仅提升了打野刷经济的效率,也大大提高了输出能力。

但是,在欧服中,只有在召唤师技能带惩击的情况下,才能购买打野刀。而国服则没有这个硬性规定。

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国服的分路较为死板

可能受英雄联盟的影响,国服中不管什么情况下,射手和辅助都会自觉的去下路发育。但和英雄联盟不同的是,王者荣耀的小龙可能会刷新在上路,如果这个时候双人线还定在下路的话,就会导致对面优先拿龙,在前期丢一条小龙,对于团队经济来说无疑是巨大的损失。

而欧服上在分路则更加灵活,一般会选择双人路对线双人路,如果对面的双人路在红BUFF侧,就通常会喊上打野一起去反红,通常能取得很好的效果。

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涛咪总结

虽然欧服开服时间较晚,而且玩家整体水平较国内来说差距很大,但是在游戏画面和一些游戏机制上,还是有比国服先进的地方。

比如这名欧服大神提出来的3点,对于目前的国服来说,就是很不错的改进方向。那么,国服中还有哪些游戏机制小伙伴们觉得还不合理呢?欢迎在在下方进行留言讨论,每一条留言小编都会认真看哦!

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