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奥委会宣布电子竞技为正式体育项目,最早2024年将其纳入奥运会

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上周末,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目。随着这一决定的公布,国际奥委会将开始着手将电子竞技纳入奥运会的比赛项目中,如果一切顺利,观众们最早在2024年的巴黎或许就可以见证电子竞技比赛出现在奥运赛场上。

奥委会宣布电子竞技为正式体育项目,最早2024年将其纳入奥运会

随着电子游戏的流行,其产业链也随之增长。据Newzoo公布的全球游戏市场调查数据当时估计,到2017年,全球电子游戏行业将至少拥有22亿游戏玩家,行业总收入不低于1088亿收入,这一数字比2016年的全球电影票房收入高出近三倍。而其中一半收入来自亚洲,在那里游戏已成为科技行业的重要组成部分。 例如,亚洲公司市值排行榜上高居第二位的腾讯计算机系统有限公司,其收入中游戏业的收益就占有相当大的比例。

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但是当电竞真正入奥之时,我们就面临以上两个难解的问题:1. 奥委会想修改游戏规则,游戏厂商愿不愿意答应?或者说游戏厂商能答应到什么程度?2. 当奥运会和官方赛事因为时间差,出现了不同版本的比赛情况,双方谁来让步?如果双方各持一个版本,必然会给参赛选手的日常训练带来巨大困扰,那又怎么办?

奥委会宣布电子竞技为正式体育项目,最早2024年将其纳入奥运会

同时作为玩家,你希望什么样的游戏能够加入奥运会的电子竞技项目呢?相信这也是一个困扰奥组委的问题!

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实际上在2016年的里约奥运会上就举办了电竞表演赛,8支国际队伍在《神之浩劫》和《任天堂全明星大乱斗》两款游戏中展开对决。而在今年4月份,亚洲奥林匹克理事会宣布电竞将加入2022年杭州亚运会,成为正式比赛项目。

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