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看《密室逃生》电影院里感受“密室游戏”。

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如果是热衷于密闭空间惊悚虐杀片的影迷,想必不会对《心慌方》、《电锯惊魂》系列、《极限空间》这类电影感到陌生。虽说这已经是一个为人熟稔的类型模式,但如果创作者能够用充满反转的情节和精细的密室环节设计,就仍能保持住观众的兴趣。

看《密室逃生》电影院里感受“密室游戏”。

而《密室逃生》这部电影很有意思的地方就在于,它引入了时下随处可见的“密室逃脱”这一游戏主题作为设定,从而将玩法融入到悬疑惊悚类型中,让观众更容易产生紧张、惊恐的代入感。如何将大众已经惯常熟知的游戏玩法翻新,是角色们不断需要在危险面前尝试的生存法则,也是电影对观众而言的看点所在。

电影开篇的引入,被设计得简单、有效,导演很好地利用了这个看上去不可思议的设定——六个表面看上去互不相识的人,有商人、司机、伊拉克老兵、大学生、密室专家等等,他们每个人都收到一份神秘的邀请,作为尝鲜玩家,去体验不一样的“密室逃生”游戏。为了奖金,他们聚集到一座神秘大厦——第一个成功过关、逃脱密室的人,可以获得一百万美金的奖励。

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在参与的玩家们意识到这之前,挑战就开始了,密室中有着真实的冷冻环境和幽闭恐惧体验等,每一项都是致命的。他们在一个个密室中疯狂寻找线索时,生命也陷入了危在旦夕的紧急境况,必须绞尽脑汁才能得以求生。就算在上一个密室里存活了下来,下一个密室也会接踵而至。这是一场在封闭环境中连续不断的惊险挑战。

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《密室逃生》好的地方,在于其在美术上做了很多扎实的工作。电影的制作团队采取了真实还原密室的空间打造,多个相连的密室不仅给角色们以代入感,同时也能让观众有沉浸式的体验

参加的玩家们要刚从一个建设得像巨型烤箱的房间中进入到一个像冬日滑冰圣地的地方面临着冰冻的濒死体验;而度过寒冰密室之后,他们就要在另一个倒立的酒吧里过关。密室里的紧张刺激感,不仅由演员的表演来展现,同时也配合着高科技装置的搭建和声效、配乐,能很大程度提升观众的代入感。

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随着肉眼可见的现实与虚拟之间的界限越来越模糊,角色们迷失在密室其间,而每一间密室布景中的视觉设计也都各不相同,有着真实可信的创意细节。从仿真的模拟雪原(寒冰密室),到抽象的迷幻客厅(迷幻密室),每间密室都设计得很真实,自带紧张的氛围。

擅于拍摄惊悚片的本作导演亚当·罗比特尔此番执导《密室逃生》,既可以说是一次驾轻就熟的摄制,也可以看做是他在密室类电影上的全新突破,是向着他的好朋友温子仁拍的那些知名悬疑惊悚片水准看齐的一次尝试。

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《密室逃生》没有太多的血腥场面,和温子仁一样,导演向来不以血浆赖唬住观众,影片塑造出的紧张感更多来自于精密的美术设计,让它就像一部“密室版《电锯惊魂》”。六个特色密室——烈焰密室、寒冰密室、颠倒密室、病房密室、迷幻密室、计时密室,它们的设置不仅各有独立特色,而且相互之间有着勾连的关系,不同密室之间形成环环相扣的解密链。 密室解密的相关场景在细节上有精致的考量,尤其是在每个诡异而又危机四伏的角落和每个物件的摆放上。

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可惜,除了密室本身的设计之外,《密室逃生》在剧本这一项上并非尽善尽美。虽然这个剧本的确将悬疑感和紧张感互相拉扯的戏剧张力维持到了最后,没有粗制滥造的痕迹,但也显得有些机械感与套路感。 玩家们在游戏的过程中,逐渐地意识到这个实验嵌入进了他们生活中隐藏的秘密。每一个人物都有过往,在游戏中也都有不一样的心思所想。剧本在呈现六名游戏成员的人物性格和他们的故事背景时,设置了很多无巧不成书的地方,尽管他们看上去都是陌生人,但他们都有个共同的特点。

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在幽闭环境中谈对人性的批判,已经是个老生常谈的话题了。在去年,我们就看够了很多类似的电影,比如暑期档的《一出好戏》和《动物世界》,它们都拥有相似的剧作设计——选择把一群人困在一个场域中,与外界的隔绝,接着生命受到威胁,人的动物性与分化渐渐显露出来,每个人的性格与行为会产生不同的影响。

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当然,剧本的不尽如人意似乎并不构成对这部《密室逃生》的威胁,因为观众去观看这样一部电影,本来也并不非是想从中获得多么深刻的人性体察,而是收获刺激的视听体验。

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从这个层面讲,那么《密室逃生》倒的确是一部不错的悬疑惊悚片——它的定位非常清晰,也在该着力的方向上有着不错的执行和完成度。如果你在这个档期片荒了,那么这部电影倒也不失为一个不错的电影院观影选择

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