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VALORANT:希望打造FPS玩家喜欢的游戏,兼顾团队配合和个人发挥

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拳头游戏在3月3日时,正式公布了他们的全新FPS游戏VALORANT,这款游戏预计在今年夏天时上线。事实上,在几周前,拳头游戏邀请了韩媒Inven试玩了这个游戏。在参观期间,他们采访了VALORANT团队的开发人员,包括主创Joe Ziegler、执行制作人Anna Donlon、创意总监David Nottingham和艺术总监Moby Francke。今天早上,Inven终于放出了采访的部分内容。

VALORANT:希望打造FPS玩家喜欢的游戏,兼顾团队配合和个人发挥

Q:你们是什么时候开始开发VALORANT的,花了多长时间?

Joe:我曾经是英雄联盟开发团队的一员,我想开发一个像英雄联盟那样主打团队合作的新游戏。当时,我的几个队友都喜欢玩FPS游戏,比如使命召唤和彩虹六号,因此,我们开始开发一款基于团队合作的FPS游戏。VALORANT的游戏原型存在了很久,在我们正式研发之前已经有三年了。

Q:英雄联盟的人气非常稳定,但你们却开发了全新的IP,这是为什么?

Joe:英雄联盟有很多优点,比如团队合作。但有些玩家喜欢团队合作的游戏,却不喜欢MOBA类型。我想将英雄联盟的优点应用到其他游戏,来满足这些玩家。

Anna:英雄联盟成功的原因不只是以为它是MOBA游戏,拳头员工很好地理解了玩家的需求,而且真诚地试图提供给玩家想要的东西。我们相信,如果我们保持这种真诚的态度,即使在全新的游戏领域里,也可以创造一个好的游戏。

Q:VALORANT似乎更像是CSGO这种传统FPS游戏,而不是OW那种悠闲FPS游戏,你们是怎样选择方向的?

Joe:竞技和合作的途径很多,而在OW里的每个英雄都有自己的能力、数值和定位,是可以明显区分的,玩家必须通过团队对抗来赢得胜利。而在VALORANT里,即使团队配合方面没有取得成功,我们也想让玩家通过个人能力来创造逆转机会,这样一来,玩家才能得到更大的满足感和刺激感。

VALORANT:希望打造FPS玩家喜欢的游戏,兼顾团队配合和个人发挥

Q:VALORANT里最重要的因素是什么?

Anna:VALORANT里最重要的两个点是定位和控图,我们目前正在深入开发这个游戏,希望队伍能够通过更好的团队配合来取得胜利。

Q:即使不擅长FPS游戏的玩家也可以爱上VALORANT吗?

Anna:非常不幸的是,对于那些不擅长FPS游戏的玩家而言,要想100%地享受VALORANT的乐趣是十分困难。但每个VALORANT的特工都有自己的独特技能,如果你是一个喜欢思考战略的玩家,你可以选择一个侦察或者控图风格的特工。如果你对于自己的操作有自信,可以选择一个战斗中大展身手的特工。我们这样设计,也是希望每个角色都能够填补玩家的操作能力。

Q:VALORANT的商业模式是怎样?发布后的更新计划是怎样?

Anna:VALORANT是一个免费的游戏,当然,也没有PTW的因素。商业模式和英雄联盟非常相似,基本上就是改变角色外观的皮肤,也会有一个成就系统。我们目前还不确定,是否要上线赛季通行证。

Joe:关于BUG修复、平衡性等更新内容会不断到来,但是,如果要增加新特工或者新地图时,会有大型版本更新的提前通知。更新周期还在讨论中,具体的细节会在游戏正式发布前后公布。

Q:你们认为VALORANT取得成功的机率有多大?

Anna:如果我们不相信VALORANT能够成功,我们甚至不会研发它。因为我们总是将工艺放在第一位,在游戏达到一定的质量水准之前,我们甚至都不会发布它。除此之外,拳头游戏衡量成功的标准并非是玩家的数量,即使没有很多的玩家,只要我们能够给那些享受我们游戏、并且热爱我们游戏的核心玩家提供最好的体验,那就足够了。我不认为VALORANT会像英雄联盟那么流行,但我希望很多FPS玩家可以喜欢它。

Q:只是通过游戏对战是很难了解世界观的。

David:一个游戏的故事线不能强行灌输,最好还是由玩家自己摸索。如果你可以从游戏内的广告横幅找到提示,难道不比在网站上直接看剧情、看视频更有趣吗?目前版本还没有太多类似的剧情元素,但我们会在游戏正式发布后,添加一些这种类型的故事讲述手段。

Moby:要读懂整个故事,了解背景并不是探索游戏世界观的必经之路。对于游戏本身和角色的热情,自然会引导玩家了解世界观。比如,在街头霸王2中,开发者通过独特的角色让玩家对于游戏的故事和世界观感到好奇,我们希望VALORANT也以同样的方式来讲述很多不同的故事。

VALORANT:希望打造FPS玩家喜欢的游戏,兼顾团队配合和个人发挥

Q:符文之地已经是一个非常成功的IP,为什么你们要创造一个独立的科幻IP?

David:符文之地是在英雄联盟发展中,自然而然融入其中的世界观。但你不觉得它不适合用作使用现代武器的FPS游戏吗?VALORANT的世界观基于不远的将来,而我们想要打造一个契合FPS基因的世界。

Moby:VALORANT专注于一个现代化、时髦、反叛和具有挑战性的设定。虽然它属于科幻题材,但地球是最接近VALORANT背景的形象,我认为这是一个可以考虑到世界各地玩家的最好选择。除此之外,它也适合于创造玩家喜爱的角色。举个例子,我们可以通过一个韩国特工Jett,来吸引更多韩国玩家的喜爱。

Q:目前命中效率非常明显,你们有改进计划吧?

Moby:团队内部对此也有一些反馈,我们还认为现在的视觉效果方面有些缺陷,正在努力完善。

Q:VALORANT看起来不像是不远的将来,所有武器看起来非常现代化,你们有考虑增加不同类型的武器吗?

David:虽然设定是不远的将来,但我们将武器设置成和当代的没有什么不同。有趣的新武器固然很棒,但我们认为最重要的是要保持游戏的清晰度,这样的话,FPS玩家就可以直观认识到VALORANT里的武器是怎样了。

Q:我们可以期待VALORANT像英雄联盟那样,通过CG视频来讲述剧情吗?

David:我们会向玩家展示他们期待的CG和电影短片,但我们并不只有这种方式,我们想通过很多不同的方式来讲述故事。

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