原神:原神元素反应的测试与说明

178游戏网官博
作者:NGA-xlong9413
说是测试,其实我没水元素的角色,也就没怎么测试了。与其说这个是硬核数据贴,不如说是科普贴。这帖子主要是科普下元素反应的伤害算法,跟伤害类型。
我想绝大多数人,面对我这下面这几个问题,都回答不上来是怎么回事。
举个例子:
当你火元素附着时,使用雷属性的法术攻击出触发超载,请问这个时候是几段伤害?伤害是算火元素角色还是雷元素角色身上?
雷+火的时候呢?伤害又是算雷元素伤害还是火元素伤害?
雷+火的超载,再有火场的情况下(火系伤害一直触发),雷元素的多段攻击(例如1秒内5次)触发的超载,能触发多少次超载?
雷+水的感电,伤害分为几次?角色伤害计算是计算雷角色身上还是水角色身上?假如这个时候水系附身并不是你角色本身触发的,而是环境因素触发的(例如下雨)。
那么这个时候的伤害计算是算谁的?还有当你雷属性多段攻击(5次)打到下雨的角色身上的时候,能触发几次感电?
雷属性被风属性扩散后,请问是几段伤害?
当风系扩散后的雷属性,这个时候你用火属性去攻击,请问伤害计算是计算火属性还是雷属性还是风属性的角色身上?
当雷属性被风属性持续扩散(5次)后,这个时候你用多段(5次)的火属性去攻击,请问能触发多少次扩散跟超载?
整个版面,也没有人科普元素伤害计算跟帖子,就版头的那几个帖,也是离谱得不行,直接告诉你高伤害或者超高伤害——嗯,就硬云。
硬云的后果是什么呢?那就是大家都觉得火+雷反应的超载伤害爆炸。
然后面对水系怪物例如史莱姆的时候,绝大多数人第一反应是上雷属性去打,而不是火属性,甚至很多人都会认为火属性是被水系克制的。
整个版面的帖子都是这样的反应,就硬云!
别的不讲,你火+水的伤害倍率是多少?水+火的伤害倍率是多少?没一个人知道。
还有米忽悠也是离谱。
我因为没水系角色,所以很多数据我都是瞎测试,我他妈没有我怎么测试?我变个芭芭拉出来?
地图上N多的火花,我都没办法去收集,你知道这感受吗?所以我才说这并不是一个硬核数据贴,尽管问题很硬核。
我也搜集了网上的一些资料跟说明,跟我个人的一些测试,得出的结论放给大家。还有上面的几个问题大家也别算了。有一些伤害我在测试的时候是有BUG,就测不出,或者少了一段伤害。
先说结论:
亲儿子长子继承位的元素——火元素
亲儿子元素——水元素 冰元素
被怀疑是老王家的亲儿子元素——雷元素
干儿子元素——风元素
尽管是孤儿,但是可能是继承战神或者龙王的元素——岩元素
你是我哪个儿子?——草元素
首先这个游戏是没有克制关系的,尽管深渊法师的护盾是有克制关系,但是这个另谈。
这游戏是没有克制关系的,我再说明一次,如果不懂,我说DNF的话,你们大概能懂吧?
也就是讲,你元素伤害计算的本身,是按照怪物的抗性来计算,不会因为你火打水系怪物。因为没有克制关系,而是只看抗性的话,因此这点就非常的不同了。
也就是元素伤害之间是有上下位关系的,最强的元素打任何怪,只要怪物不免疫,怪物抗性不针对,他一定是最强。
这点很好理解吧?只要抗性不是特别针对你这个元素(深渊怪的护盾另谈,这个护盾就一定要针对去打,但是本身的伤害依旧是这样算)。
你最强的元素一定是最强,打任何怪都不需要其他的元素去克制来取缔你这个元素本身。他本身就是最强,除非角色本身数值膨胀得独一份,否则这个元素就是最强的元素。
还不能理解,我就这样讲——这里有个火冰水雷木草风系的怪物,但是他对任何元素的抗性都是0
而且怪物并不会为自己挂DOT。
这个时候你会选择什么属性去打?这不是废话么,任何属性都能去打的情况下,还选个毛?
当然是选择自己最强的属性(或者角色)去打,因此才会有我这一句话——最强的元素他一定是最强,机制就是如此。
因此火元素——他就是最强的元素

首先一个一个说明——最强的火元素
这个元素目前就是长子继承位中的亲儿子,他就是原神世界里最大的儿子,皇位都是由他来继承的,又帅又有钱,还能跟草属性发生反应,独一份伤害,TOP的顶端,人生巅峰,龙傲天。
先说明下伤害计算:
火元素跟水元素还有冰元素反应的时候,伤害计算都是非常独特的。有多独特?
首先伤害计算的时候,是按照攻击,元素精通加成,火元素伤害加成(或者冰或者水),暴击伤害加成等4项属性伤害来计算的。
而火元素在触发冰跟水的时候,这上面的4项属性——全吃。
是的你没看错,全吃——很多人都会说,那火雷元素呢?
就是雷元素是老王儿子的问题了,他只吃元素精通加成,还有人物等级,其他都不吃——因为这个问题很复杂,这也就是为啥雷元素是干儿子的问题,以及雷元素为啥这么弱。
都是有原因的,我下面讲雷元素的时候会继续说明。
继续说回问题本身,首先火+冰的融化,火+水的蒸发,这两个反应的伤害计算都是有先后顺序的。也就是前置位+触发位。
前置位就是给怪挂上DOT,例如你火法A一下,怪就挂上了火DOT,这个时候你冰法A一下,你冰法就是触发位。
为啥会这样说呢?首先风元素就没有前置位,也无法做到前置位,除非你砂糖,风主,温蒂等丢大招,才能做到前置位(风系话题下面再说)。
但是你用砂糖的时候你就会发现,风元素是无法挂在怪物身上的,也就是你可以用火+风,但是你无法用风+火。
我这样说你们懂了吗?
前置位+触发位是有区别的。
火+冰,冰系是触发位,这个时候伤害是按照冰元素属性的角色来计算伤害,本次伤害变为原先的1.5倍,伤害只计算一次。
本次伤害吃攻击加成,暴伤加成,元素精通加成,火元素伤害加成等4项属性。
至于能不能多段触发,内置CD是多少,这个我没测出来,也没条件去测试。
频繁的火+频繁攻击的冰系角色,本身就很稀有,但是据我瞎鸡巴测试出来的结果,我认为这伤害是有内置CD的,也就是1秒内只能触发1次之类的?
这没条件去测试,所以我这也是瞎云。
但是如果冰+火,火系是触发位。
这个时候的伤害计算是如何的呢?很多人一看,这不是一样吗?你火+冰,冰+火,这伤害你测个毛呢。
这个时候的伤害计算,是按照火系角色来计算,并且本次伤害是2倍伤害,伤害只计算一次,伤害值吃攻击加成,暴伤加成,元素精通加成,火元素伤害加成等4项属性。
因此触发顺序是:
火+冰=融化 2倍伤害
冰+火=融化 1.5倍伤害
火+水=蒸发 1.5倍伤害
水+火=蒸发 2倍伤害
以上3者的伤害都吃触发位角色的攻击加成,暴伤加成,元素精通加成,(当前触发位的)元素伤害加成。
这也就是为什么火元素是长子属性了,独一份的强大,还能烧木头,烧草系。这也就是为啥卢姥爷是本次角色中最强的主C角色。
按照阴阳师的玩法,6号位(帽子)堆暴击伤害,副词条全选暴击加成,武器拿暴击加成,暴击堆到百分百,暴击伤害尽量堆高,刀刀烈火根本不是梦,这伤害算下来是非常恐怖的数值。
因此简单说明下元素的关系:
火
水 = 冰
火就是元素顶点的本身,这个就是机制的问题。没什么别的好说。

因此接下来顺便讲下冰元素跟水元素了
冰
跟水是亲儿子,但是并不是长子,因此在家族中属于老二老三的位置,尽管很出色,也是一表人才
只是老二跟老三的反应有些奇葩,导致你觉得他们两关系时好时坏,也怕耽误了家族大业,所以继承家族大业并不能交给他们两,除非长子火元素死了。
为啥说冰跟水不是长子?因为冰+水这两者元素一起反应,只能结冰,并且只提供当前元素角色的伤害(也就是你触发时候打的伤害)。
结冰能被大剑碎冰,碎冰提供的是物理伤害。但是同样的,结冰后被火元素攻击时候,是按照触发先后顺序,来触发蒸发或者融化。
可能有些人不理解,简单讲,你冰元素前置位,这个时候水元素后置位触发结冰,因此怪物身上虽然结冰,但是显示的是水元素前置位,这个时候火元素去攻击=蒸发——很好理解吧???
也就是你水元素前置位,这个时候冰元素后置位触发结冰,虽然怪物结冰但是他身上这个时候显示的是冰元素DOT,这个时候火元素去攻击=融化——理解了吧?同理雷跟风元素也是同理,就不提了。
这个时候可能会有人提问,假如我水+冰=冰,这个时候我再冰+水会如何?
答案是——结冰,这个时候怪物头上显示的是水——
但是如果我水+冰+水+冰这样一直轮换下去呢?
答案就是永冻,怪物会一直被冻下去,直到你不攻击他。
然后就有小伙伴会说了——这样无敌啊。
但是你不累吗?而且大型怪物基本很多都是免疫控制的,这不是常识吗?或者——你以为副本中就不存在免疫控制的BOSS了吗?更何况还有限时?

接下来就是介绍被怀疑是老王家儿子的儿子——雷元素
他跟火元素同时出生,同样也是长子,而且也寄予他非常大的希望,也是继承位的有力竞争者!又勤劳,又能干!本应该如此——
但是这个时候却传来噩耗!你怀疑他并不是你的亲儿子,而是隔壁老王家的孩子!
这个时候你却不敢对他进行滴血认亲,因为你知道你这一举动,可能会导致家族崩坏,所以你只能忍,尽管你已经怀疑他是老王的儿子了!但是同样你也不敢告诉他是老王的孩子,因为你同样也不舍得!
好了讲了这么多废话,来看看怀疑是老王家的孩子——雷元素吧。
首先雷元素的反应是:
雷+冰=超导
雷+火=超载
雷+水=感电
这三者的伤害计算都分别不同,但是跟上面的火元素有点不同的是:
这个伤害触发,是固定伤害——如果不懂,就去看DNF什么是固定伤害,就懂了。
固定伤害的意思是——他不能暴击,他不吃人物的攻击力,他不吃你角色的元素伤害加成,但是的伤害是2次计算。
我好像讲得有点复杂了——
简单讲就是,火跟水冰触发是1段伤害,就是当前角色的伤害提升1.5或者2倍——
雷跟任何火水冰触发的伤害是2段伤害,也就是当前角色的伤害(就是你打元素反应时候的技能或者普通攻击)+触发后的超导或者超载或者感电的伤害,也就是2段伤害。但是第二段伤害也就是超载,超导,感电却是固定伤害。
为什么雷属性有2段,而火属性是1段呢?
简单讲,你卢姥爷触发火属性攻击,肯定是用技能或者大招来触发的吧?我就算你E技能好了
你E的伤害是1000点,这个时候你触发了融化,2倍伤害提升(没暴击的情况下,元素精通0,火元素伤害0),这个时候你的伤害就是2000点。
当然你暴击后更多,爆伤堆上去后更恐怖,火元素伤害提升上去后更屌,这点另外计算
简单讲伤害计算就是1*X。
那么假设你卢姥爷是雷属性角色呢?这个时候你E的伤害是1000点,触发了超载,那么伤害就是1000+超载后的火属性伤害,2段伤害计算。
但是超载的伤害是固定的火伤害,不吃你攻击力提升(药物等),不吃你雷元素伤害加成,火元素伤害加成,不吃你暴击伤害,只吃角色等级+元素精通后的伤害。
而上面的加成,只有你1000点伤害是受到影响的,简单讲伤害计算就是1+X。
我这样讲,明白了吗?反正雷元素触发的伤害,上限很高,下限很低。跟火元素的下限很低,上限很高完全相反。
超载,超导,感电的伤害计算目前还不明确,多少伤害我是算不出来的。但是有一点是已经被证明了的。
首先超载
雷+火,或者火+雷
伤害是触发者本身的元素伤害+超载后的火属性伤害
爆炸伤害只吃当前触发者的角色等级,元素精通,爆炸伤害不吃人物攻击力,暴伤。爆炸伤害必定是火属性。
然后是超导
雷+冰,或者冰+雷
伤害是触发者本身的元素伤害+超导后的冰属性伤害+减少当前怪物的物理防御——注意是物理防御,目前很多人测出来是30%还是40%的物理防御?反正大概就是这个数值。
超导伤害只吃当前触发者的角色等级,元素精通,不吃人物面板的攻击力,暴伤。超导伤害必定是冰属性。
最后是感电
感电的伤害是触发者本身的元素伤害+感电后的雷属性伤害
感电伤害只吃当前触发者的角色等级,元素精通,不吃人物面板的攻击力,暴伤。感电伤害必定是雷属性,感电伤害会传导下一个有水前置的角色身上,类似扩散。
我个人测试的结果就是感电好像是2段伤害,也就是1+X+X这样。由于我没水系角色,也没办法进行更详细的测试。

接下来就是干儿子系列——风元素伤害
干儿子——他是你收养的孩子,你把他当成了儿子看待。他为家族奉献了许多,但是始终是碍于干儿子的原因,继承位是不能传给他的。
但是好在这个干儿子跟其他四个儿子关系都特别好,而且你看到了干儿子跟怀疑是老王的儿子很相似——也让你看到了希望。
如果有风系角色的小伙伴就知道(谁没风角色?)
风系角色是只能作为收尾登场的——除非你开大招
又恰好风系角色的砂糖,温蒂,主角都是持续性大招(琴:?)
所以风系角色作为收尾,还是非常不错的。
但是风系却无法前置挂DOT
也就是你任何属性
都只能X+风=扩散
风系注定是收尾角色。风属性只能触发扩散,扩散的伤害是只看风系角色本身的伤害,跟风系角色的等级跟元素精通,也就是跟雷元素一样是固定伤害。
一样是2段伤害,1+X,但是X必定是风系角色本身的等级跟元素精通,伤害属性是扩散后的属性,扩散是范围AOE,会打到旁边的小怪。
扩散还会延长前置位DOT属性的时间————你以为我会这样说吗?
我测试的时候,就觉得好奇怪,很多时候是延长了属性时间,很多时候是不延长属性时间的——也就是会凭空消失。
而且测试的结果,我每用砂糖(他普通攻击就是风元素)打扩散,扩散后头上的DOT居然消失不见了!
每测试3~5次,就会有2~1次是直接触发扩散后消失不见的。
这导致很多人用雷挂DOT,然后风扩散,出火打超载,这个时候雷的DOT居然不见了!这种情况时有发生,而且太烦人了。
我感觉这就是BUG……没啥好说的。这会导致风系角色除了温蒂聚怪外,其他风系角色上限都非常的低!而且容错率太高。一个不小心就直接断了节奏。
特别是只打一个怪的时候,风系角色压根就没有存在的意义。
反正这就是干儿子了——
最后一个岩元素跟草元素,篇幅有限,我也累了。
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