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搬砖上大分!评分仅2.9的开年雷作,为啥一个紫装能卖150?

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育碧难道真的不懂做游戏吗?

近日,有关育碧2024开年即扑街大作《碧海黑帆》的讨论热度非常火,M站用户低至2.9分的评分,成功让这作品有了角逐本年度烂作之王的资本。

但一方面在游戏交易市场上,有关《碧海黑帆》的装备价格却高得有些出乎意料了,动不动就是100、200的卖,销量居然还不低?

另外,在全网一片骂声的情况下,育碧官方压根就没安排什么人力去针对玩家、媒体讨论最多的“贫瘠的终局内容”,“无聊的海战玩法”,“缺乏陆地互动”进行修改,反倒是兴冲冲地放出了第一赛季“恶毒狂潮”的宣传片。

最诡异的是,在宣传片的评论区,越玩越上头的玩家数量……

EMMM,好像也不在少数?

划重点一:单机OR网游?育碧的服务型游戏新尝试!

《碧海黑帆》到底好不好玩?这个问题的答案,实则取决于你准备从什么角度来看待它。

如果是按照单机大作、育碧先前标榜的4A角度,《碧海黑帆》确实是依托答辩。

不论是松散的叙事节奏、反人类的UI按键、枯燥的装备养成,还是从缺乏接舷战的纯FPS设计、各种加特林式的划时代武器、不平衡的船只数值设计等各个角度来说,《碧海黑帆》都是一款不及格的作品,其玩法的深度与乐趣甚至都赶不上前作《刺客信条:黑旗》。

(IGN 7分)

但如果从一款网游,亦或是服务型游戏的角度来看,《碧海黑帆》确实能够到7/8分的门槛。画面光影跟战斗反馈用料扎实、前期任务无脑跑图适合消磨时间、终局玩法包含PVP与PVE多项内容,玩家拥有多种渠道获取顶级装备。

这难道不是MMO爱好者心目中的“船奇霸业”嘛?

顺带一提,也是因为游戏存在着玩家间互动、组队、交易,乃至于掠夺宝藏等一系列社交互动玩法。而玩家在前中阶段就能通过交易系统装备上顶级紫装,一路摧古拉朽地干掉敌对NPC的商船。

所以,与持续走低的媒体评分、玩家口碑相比,这游戏的第三方交易市场反倒是持续火热起来,甚至说伴随着游戏第一赛季“恶毒狂潮”的预告,近日又呈现出“涨价”的迹象。

比较关键的一点是,这游戏标准版高达318元的售价,与育碧还算给力的反作弊程序,也是杜绝了工作室靠着人海战术影响市场物价的可能性。

从搬砖角度来看,这游戏对于个人玩家来说,反倒是个“狠狠爆金币”的大好商机。

根据X博士“船奇霸业”小群的好友反馈来看,他靠着抢人传奇藏宝图的方式,都出掉了上千块的紫装,不仅把买游戏的钱给赚了回来,还足够他再多买几份其他的游戏大作。

(抢宝这种事,X博士不提倡哦)

划重点二:遥遥领先的中国网游模式?大厂目光齐聚的服务型游戏

说一千道一万,《碧海黑帆》本质上就是一款服务型网游。

育碧不是不想做什么接舷战、陆上探宝、团本副本、牛X船只,而是他们并不想过早地把这些东西放出来,让这游戏没后续内容可更新,无法持续地给玩家提供服务

就拿这次第一赛季玩家挖掘出来的数据来看,什么随机入侵的瘟疫舰队、公会派系系统、巨型BOSS讨伐、PVP领土争夺、新地图、新武器、新外观开放等等内容。

这要是把《碧海黑帆》四个字给遮掉,你说像不像是国内网游的一次大型版本更新公告呢?

如果我们再把眼光转向在年初上线的,另一款被喷得千疮百孔的服务型游戏——《自杀小队:消灭正义联盟》上面,你就会发现这两者的市场表现是惊人的相似:

1、《自杀小队:消灭正义联盟》M站的玩家评分同样只有3.9,目前是除了《碧海黑帆》外最垃圾的2024雷作。

2、《自杀小队:消灭正义联盟》同样是一款主打刷刷刷的游戏,在前中期的表现力不错,但终局玩法枯燥到爆炸。

3、《自杀小队:消灭正义联盟》跟《碧海黑帆》的研发周期都超过10年,且经过了工作室多次更迭跟翻新,最终才选择了做一款服务型游戏。

4、《自杀小队:消灭正义联盟》跟《碧海黑帆》的官方运营都急急忙忙地放出了未来更新,前者会上线新角色小丑以及正义联盟成员未死的真结局,后者会开启第一赛季并更新大量新船只,开放大量新区域。

所以,问题就来了,这《自杀小队:消灭正义联盟》跟《碧海黑帆》到底是真的终局玩法很枯燥,还是官方故意憋着活,没把好玩的内容放出来给玩家玩呢?这结果自然是不言而喻的。

而且,但凡你多琢磨下服务型游戏开发商的运营思路,你就会发现全都是咱们中国网游厂商在十几年前用剩下来的“花拳绣腿”。

课后总结:

大名鼎鼎的国际4A级游戏向中国MMO网游看齐,这事看上去十分荒诞,但如果你仔细想想的话,咱们国内网游运营模式,尤其是氪金这一项又确实是“遥遥领先”的。

发布于:广东

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