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日本棋闻 | 王铭琬:令人震惊的通用性

弈客围棋

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作者:王铭琬 九段

“AlphaGo”的开发,是为了证明电脑的能力已经超越了人类。而他们之所以选择了围棋,不仅仅是因为围棋的变化有着压倒性的数量之外,其实还有另一个很大的原因。

正因为围棋有着“通用性”的特点,所以当他们开发围棋AI的时候,这个技术或许可以运用到其他领域上。

正如他们所想,在战胜人类棋手之后仅4个月,AlphaGo的技术运用到了冷却系统中,并且节省了40%的能源,震惊了世界。

此后,中国的一家大型企业为了提升自动翻译的准确度,于是通过参与开发围棋AI来提升技术水平,一家广告公司更是将围棋AI的运算法则运用到了广告业务上,并且收获了不错的业绩。

当然了,这并不代表开发AI的人员具有超出常人的慧眼,毕竟围棋这个游戏从古时候就给人带来快乐。在战国时代,很多武将觉得围棋和战争一样,于是就开始喜欢上了围棋。织田信长、丰臣秀吉、德川家康以及武田信玄、伊达政宗,据说都有段位水平。

围棋是需要和对方争夺“过半数的占有率”的游戏,这和现代的“战争”——选举有着异曲同工之妙。日本的很多首相都喜欢下围棋,台湾的一些政治家也经常问我“有没有好的战略啊”等问题。因为需要“争夺占有率”,所以在经济界也有很多围棋爱好者。

围棋里每一颗棋子都有自己的角色,因为不像将棋一样每一颗棋驹有着各自的“性格”,所以需要对局者对局面进行解释,并且需要让他们发觉其中的故事。无论站在哪个角度去分析,都能联想到其他领域的某个要素。而围棋的自由程度,也可以从各地的围棋情况中展现出来。比如在日本,围棋经常被作为文化事业,而在中国大陆将其列入职业体育来吸引人气,而在台湾,将围棋当作是教育产业来看待。

围棋也被人称为“幽玄”,围棋的深奥程度让人很快地提起兴趣,同样地围棋也有自己“广阔”的一面。如此一来,无论走到哪里,围棋都能给予我们很好的提示,而我们从这么多的事例中,围棋或许也能给予我们更加有意思的视角。

发布于:云南

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