新浪网

《饿殍:明末千里行》:此仇永不得报,却成了乱世的羁绊

Rin酱今天玩什么

关注

确定不再关注此人吗

文:Rynii | 编辑:Rin

如果一个恶人停止作恶,一心向善,此人便可以被原谅吗?关于这个问题的讨论从来就没有停止过,有的人认为总应该给个机会,而有的人认为他们应该永远背负着过往的阴影。

我们不是受害者,自然没有资格谈什么原谅,但若这恶人正是我们自己的仇人,我们又能否做到如自己一开始所想的那样呢?零创游戏的最新作《饿殍:明末千里行》正是一款以此为骨架,衍生出一路上许多故事的游戏。

游戏以主角“良”的视角,描绘了一个凶险、绝望、人吃人的封建王朝末期社会,从“良”线和“满穗”线两条故事线分别叙述,为玩家徐徐讲述了一段明末的旅行故事,而在故事的最后两条线交汇,一切伏笔都将豁然开朗。

侠之梦,狼的救赎旅途

良认为自己是一匹凶狠的狼,而其他人类多是待他捕猎的羊。自天启年那场京城大爆炸起,他就失去了所有的家人。这些年旱灾不断,朝廷的赋税却一年严似一年,说是有人造反,却总也剿不完。饿得走投无路,他跟着其他饿急了的穷苦农民们砸开了地主家的门,但因为看不惯地主的女儿被暴徒凌辱而与其他人决裂,最终独身一人隐入深山。

从此他过上了狩猎的生活,以猎杀山上过往行人客商为生,期间又认识了同样以此营生的另一匹狼,绰号“舌头”。良虽然杀人无数,却从不杀女人和孩子。虽然他自以为这是一种底线,却不知由于失去顶梁柱,多少家庭因此家破人亡。

一天,舌头接到了一笔大单子,护送四个孩子去洛阳的大户人家。尽管良向舌头表达了抗拒,但想到送去洛阳就能使她们免于饿死的结局,他最终还是答应了舌头。事出反常必有妖,寻常孩子在这乱世只能卖几十钱,可洛阳那边却出了每个孩子数百钱的天价,这引起了良的怀疑。最终他发现,原来这四个孩子是要给王爷送去当菜人的。

这四个孩子里有被卖的穷人家双胞胎,也有被拐的落魄京官千金,还有一个成熟得让人觉得诡异的神秘孩子,满穗。我们的故事便是围绕着良和满穗展开的,在这一路上他们将目睹饥民以人肉为食,而大城市的老爷却吃得比猪还胖。尽管故事里有着猎奇的部分,但这终究是良的救赎之旅,他与满穗又会发生哪些温馨的小片段呢,他们究竟是什么关系,结局又会如何,在此就不便剧透了。

当然有缺点,但仍是值得去读的故事

《饿殍》是罕有的直观表现出中国古代封建社会人吃人的游戏,而这在GALGAME中应该是绝无仅有的。我们要写悲剧,并不是因为它满足了人类的猎奇心理,而是因为我们能在这惨无人道的故事中看见人性的光。

通关游戏,最让我印象深刻的不是那些被肢解煮熟的肉块,而是带着孩子们围坐在篝火旁的男人与少女。因为故事是人写的,所以与那段黑暗的历史相比,它才能用一些必然发生的机缘巧合来给读者一些希望,以教人向善。因此良才会再做回良,狼也最终成了侠。

但通读《饿殍》,仍然可以发现一些美中不足的事情。如果只是把它当做一个童话来看,有些不合理也是可以接受的,作者的文字功力也应该被视作一个创作的上限,但我们仍然可以对这些小瑕疵心平气和地表达一下自己的观点。

首先是游戏的伏笔揭露得太早了。通关后回忆剧情,游戏前期的几处伏笔堪称神来,比如游戏开头交代了良的小癖好,说良喜欢收下猎物的荷包作战利品,当他收下了绣着“安”字的小荷包时,舌头提醒他说,有这种坏习惯,当心以后把自己害死。这里既塑造了良的习惯,舌头的话又成了后续剧情的谶语,我个人是非常喜欢的。

但到了游戏中期,就开始有点败笔了,比如离家的男人收下了由衣角所做的荷包。写这件事当然是没有问题的,这也是为了后续剧情,但对玩家来说显然就是剧透了。毕竟前面说了良喜欢收集荷包,这里又是荷包,这下任谁都猜得出良和某个角色的关系了。

另一个问题是《饿殍》的经济系统实在过于崩坏。按理说本就是明末乱世,而良和舌头是做杀人越货这种买卖的,他们不可能有太多钱,有钱人谁会把头别在裤腰带上亲自杀人?

但在游戏中,他们花起钱来简直没有数,开头买干粮就花了不少,到途中粮被抢了又要重新买一行人的干粮,还有请客买馅儿馒头与鱼,舌头掉队后住店也得花数百钱,良还给孩子们买了礼物,到了洛阳还有钱给乞丐,甚至在“共死”结局里他还有余钱最后请满穗吃一顿丰盛的大餐。

从游戏前期来看,这一单成本过高,根本回不了多少本。后期的问题更明显,在良决定不卖孩子之后,他身上怎么会有这么多钱能供他挥霍呢,毕竟中途他带着孩子也没机会赚钱。

再一个值得吐槽的地方就是满穗的CV了。在这里我不提她的粉丝与黑粉,不讨论hanser的瓜,单纯从专业技能来吐槽。

很多老二次元都知道,hanser从2011年的中配《银魂》开始,至今已有十几年的配音经验了。在这十几年间,她不仅创造出了布洛尼亚这一米家知名演员,也配过《碧蓝航线》的平海宁海和B站看板娘33,还配过独立游戏《PRICE》、《彼之声》、《Will:美好世界》,更是作为一名唱见从组合到独立一路走了过来。

但她的粉丝一定知道她有一个短板,就是声线比较单一,并且辨识度过高,总有着一股自己的味道。在给满穗配音时,hanser本音过于暴露,相比较其他孩子,作为女主角的她听上去却不怎么符合设定中的幼女形象。

日常说话还好,一唱到“白袍,乌甲素包巾!丈八蛇矛,手内握哎!”的时候,就总让人感觉是满穗下线,唱见hanser回来了。既没有网上搜到的华阴老腔里“乌甲素包巾”的气势,也不似其他任何中国古典戏剧的唱腔,反而像是用唱现代歌曲的发音方式来唱皮影戏的调子和词。

最后一个吐槽的是良的洗白。由于要进入真结局就必须刷满满穗的好感度,但其中一个选项却与我一开始想的并不一样。关于满穗问良“杀了那么多人,你后悔吗”时,玩家知道故事全貌,自然清楚要刷好感必须选后悔。

可从良的视角来看,他并不知道啊。他杀人只是为了活下来,不杀人死的就是自己,如果因为跟这几个小孩子相处了几天就开始忏悔自己曾经杀过的无辜客商,倒显得这慈悲与良前面塑造出的人设格格不入了。但毕竟受限于游戏篇幅,快节奏强洗白也是为了推进剧情无可奈何的事情。

总而言之,《饿殍》的表现是及格的。作为一部中篇GALGAME,它有着比较吸引人的主线故事和数个不同的结局,与其他每种结局都能延伸出很长内容的长篇不同,《饿殍》的总体通关时间大概在10小时以内。

结语

《饿殍》的故事时紧时松,节奏把控得当,双线交叉叙事不仅引人入胜,也可以缓解玩家推剧情的疲劳。

随着作品的增多,零创在写故事上越来越得心应手,21年的《葬花》曾经狠狠给了我一刀,而今年的《饿殍》则不再把功力放在刀玩家上,而是用故事——良和满穗自己的故事——给玩家带来了一些不一样的感受。

人生是不断的遗憾与错过,人与人之间的孽与缘纠缠交织,爱与恨总是充满矛盾,而在优秀的剧本里更是这样曲折,好在游戏给出了一个“同生”结局,让这天缺在故事里至少有个圆满的念想。

发布于:广东

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表 新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发布后的30日内与 新浪网联系。
加载中...