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魔兽争霸:普通单位为何没有这些技能类型?若是有根本没法玩!

朱萌同学

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在魔兽争霸3的常规比赛地图中,一共有四个风格迥异的种族,他们四个种族各有不少独特的单位,而这些单位的能力也都各异,不过每个种族肯定都会有能力相似的单位,这也是为了游戏的平衡,而在游戏中,技能的类型其实是非常多的,每个英雄具有四个技能,而大部分单位也都至少拥有一个技能,无论是被动还是主动,只有极少数单位没有技能,例如雇佣的绿皮,那么可能有人想到过给单位DIY一些技能,但是在游戏中,这些技能的类型是绝对不可能给予单位,虽然在构思中感觉问题不大,而且战役中也出现过,但若是设计给可训练的单位,那简直可以用逆天来形容了!

魔兽争霸:普通单位为何没有这些技能类型?若是有根本没法玩!

首先,第一个绝对不可能让单位拥有的技能就是“无限制类召唤”技能,何为无限制类召唤技能?指的也就是大法师的召唤水人,只要有蓝就能放,当然,先知的狼虽然只能有两条,但也是有蓝就能放,所以若是给单位这种技能的话,打起来一波召唤,作战能力瞬间翻倍,茫茫多的单位打出星际争霸的感觉,所以可训练单位中只有不死族的巫师会召唤类技能,而且还是有限制的,除此之外,会召唤的单位其实有不少,但都不是训练单位,比如复仇天神本身就是一个召唤单位,又比如尖毛兽医生会召唤灵魂之猪,但他不能批量生产,而兽族的巫医召唤的是守卫。

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其次,则是“眩晕类”控制技能,要知道魔兽争霸3中的可训练单位里,会控制技能的单位其实有很多,有的会硬控有的会软控,最厉害的控制技能肯定是兽族的狼骑,但是这些技能中没有任何一个眩晕类的技能,因为眩晕类的技能是最霸道的控制,无法被驱散解除,只能等待时间结束,而且在持续时间内你什么也做不了,被狼骑士网住起码还能攻击两下,施个法什么的,在战役中的混乱兽人就有一个邪恶巫师,可以批量生产,会使用火球术,这是一个类似风暴之锤的眩晕技能,可以把敌人无限控制,简直就是英雄杀手,而的确是有一些单位会被动晕,比如野怪的5级狗头、岩石傀儡等,但这也是不能批量生产的。

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其三,则是AOE伤害的“主动”技能了,这种技能也绝对不可能出现,哪怕有魔免单位可以反克制,但是出现了也会极大的影响平衡,虽然游戏中有各种单位会AOE伤害,但都是被动,比如奇美拉的普通攻击,牛头人的粉碎被动,若是出现了可以批量生产的主动AOE兵种,肯定会把战局变个天!在很多战役中我们就能见到一些会AOE法术的单位,比如会冲击波的法师,这个兵种遇到对手的时候一顿狂按,就能将敌人数十人口瞬间清理完毕,就算是对手出魔免兵,用AOE兵恶心对手的农民也是相当厉害了,比赛地图中,唯一一个具有这个功能的兵种是兽族的萨满,不过萨满的电盾在相应的时期效果并不夸张,伤害不够立竿见影,而且有副作用!

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那么以上的这三类技能其实若是真的做出来,之后对其做出“平衡性”的属性修正,其实也并不是完全不行,比如把召唤物的攻击力降低到极低,又比如把眩晕时间调整到只有0.1秒,还比如将AOE的伤害调整到只有细微的伤害,但那也就没什么意思了,所以这三类技能在今后的版本中也难以见到,但是还有一些看似厉害的技能,被放到单位身上也没有那么夸张,比如黑暗游侠的魅惑,女妖也会占据,但女妖的占据虽然厉害,但也不是每局都能见到有人用,那么你还觉得哪些技能若是给了单位,就会非常IMBA呢?

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