RTS、STG、SLG-那些已经没落的游戏类

想看云却没有风-
1952年-第一款电脑游戏诞生
剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas在1952年开发出了史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses,这是一款能在计算机上运行的井字游戏。
游戏画面(图片取自牛华网)
1958年-《Tennis for Two》-世界上第一款互动游戏
曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓游戏,这也是世界上第一款互动游戏。
伟大的源头有时很简单
电子游戏至今已有60多年的发展历史,衍生出了N多游戏类型,比如ACT(Action Game)动作游戏、AVG(Adventure Game )冒险游戏、FTG(Fighting Game)格斗游戏、FPS(First Personal Shooting)、RPG(Role playing Game)角色扮演游戏等等等等
然而事物总是兴衰交替,推陈出新,许多我们曾经热爱的游戏类型已经渐渐没落。
不知为啥就想配个街霸的图
RTS(Real Time Strategy)即时战略游戏
RTS游戏带给我们太多的光荣、震撼与感动
我们忘不了人皇SKY 07年痛失WCG三冠王、忘不了塔魔INFI靠隐身召唤流翻盘FLY夺得WCG冠军、忘不了蛋总THOOO各种不按套路的精彩战术.....
SKY 我们的骄傲
MOON VS SKY ,这是我们的青春啊
可是承载玩家无尽热爱与回忆的《魔兽争霸三:冰封王座》已是一位征战15年的“老将”了(2003年7月发行)
这张封面15年了,我一辈子都忘了不了
回忆自己的游戏历程,为我打开游戏世界大门并沉浸于此的正是一个个优秀的RTS游戏:《帝国时代2:征服者》、《红色警戒2》、《星际争霸1》、《魔兽争霸3》,让我感受到运筹帷幄、两军决胜的快感。
论爽快,红色警戒2鲜有对手
然而《红色警戒3》、《星际争霸2》的不温不火,WCG的停办都喻示着RTS游戏的渐渐没落。
红色警戒3我其实都没玩.....
指望星际争霸2复兴RTS?还是洗洗睡吧
RTS游戏的没落其实也是可以预见的,RTS游戏虽然观赏性很强,玩家们目睹SKY VS MOON、INFI VS FLY等高手对决时为他们的大局观、战术、微操等连连叫绝,为90人口大战的场面热血沸腾。但是RTS游戏的上手难度还是挺大的,我等普通玩家很难打出像职业选手那样行云流水的操作和大战场面,经常开个局就手忙脚乱,掌握不了节奏很快对方就大军压境了。当初为了战胜简单的电脑我都是苦练了一阵。
魔兽争霸3孕育出了DOTA这一新游戏类型MOBA
在这个快节奏的时代,玩家们很难静下心来钻研一款有难度的游戏,RTS又不能很快得给玩家反馈和成就感,自然也就慢慢没落了。
战棋类游戏
《梦幻模拟战》、《幻世录》、《炎龙骑士团》、《风色幻想》、《曹操传》、《皇家骑士团》等这些优秀的战棋游戏已经没有再出过正统续作了。
幻世录1
一枝独秀的《火焰纹章》系列也差点在《火焰纹章 觉醒》之后终结,好在该作优秀的表现保住了这唯一的火苗
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