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2019年的chinajoy于8月2日-5日在上海新国际博览中心隆重举行,无端科技携旗下两款新游产品《生死狙击2》和《沉浮》亮相chinajoy的BTOB展区的W3展馆,在会上我们对无端科技联合创始人、总裁郑明进行采访,就这两款游戏目前的情况进行了了解。
在近年来国内端游市场新作寥寥无几的背景下,无端科技逆势而为,势要打造一款3A级高水准的射击类端游,并且目前已经拥有了较高的完成度。
产品接近完成 测试即将开启
《生死狙击2》是基于前作《生死狙击》IP进行的3A级射击端游的全新尝试,在去年的chinajoy期间正式对外公布,对于这款游戏无端科技联合创始人、总裁郑明是这样说的:“我们希望推出一款完全国产的、对硬件友好的、高品质、全模式的射击游戏,这也是我们立项之后一直在追求的开发目标,可以自豪的说,在缺乏开发经验等种种困难下,产品的开发进展还算顺利,目前已经打磨的有比较高的完成度了,并且在8月下旬,我们将会在杭州举办一场线下的邀请测试,欢迎广大玩家踊跃报名。”
大地图玩法 体验极致射击快感
“《生死狙击2》在游戏的玩法上,继承了前作《生死狙击》中的团战、爆破、变异、大头等经典模式,除了传统的小地图PVP玩法,《生死狙击2》还设计了数张更加广阔的地图,一改传统小团队对抗机制,可以有更多的玩家参与进来,当然也不排除推出更加广阔、供更多玩家同局演练的超大地图。”
大地图是目前FPS射击类玩家十分喜欢的游戏设定,在广阔的地图上求生存是一个巨大的挑战,充满了未知和惊险,时刻绷紧的神经大大增加游戏的沉浸感,给玩家带来更爽的体验。
另外,与市面上其他同类游戏的对比,《生死狙击2》拥有五档画质选项,上下限范围极宽,针对不同画质需求的玩家提供了最合适的设置选项,因此对于硬件要求是同类产品中最低的。
本次曝光的游戏新场景死亡沙漠和捕鼠陷阱,这两张地图模式设定也是十分有趣,其中死亡沙漠是前作《生死狙击》中的热门地图,专为变异模式制作,在《生死狙击2》中无端科技采用了次世代制作标准对其进行了完全重置,其中黑夜的氛围、灯光的效果、加上紧张刺激的变异背景,能够给玩家带来极大的感官刺激。捕鼠陷阱则是一张全新的地图,更加广阔的场景能给玩家体验带来更多的可能性。
区块链技术首次运用到游戏道具的产出
“我们一直在规划的深渊模式,玩家可以进入特定地图(模式)内,通过战斗获取武器配件等游戏道具,同时也要小心其他玩家从你身上夺走装备,高收益伴随着高风险,我们计划将深渊获取道具的流转权利交还给玩家,玩家可以在游戏内自由的购买/出售获得的配件道具。”
因此,在《生死狙击2》中将会形成一套完整的经济系统,游戏中获取的配件可以自由交易,并且通过利用区块链技术来控制道具装备的产出,让游戏中的道具拥有其对应的价值,产出的几率会随着道具的稀有程度而变化,但每种道具的产出数量会通过区块链技术进行调控,最终玩家们的期望值会随着道具的稀有程度而变化。
“比如我们在100W dau的时候,我S级的枪有多少把,匹配一个产出数量,但是我们不会人为去改设定,我们会直接公布出来,这把枪这种品质在一百个人里面,可能会有一把,一百万人里面有1万把,保证枪械道具的期望会在玩家心目中有一个稳定的值,传统的FPS游戏都是商城售卖嘛,统一的定价,我们感觉这种不太合理,应该交给市场去定价,东西的好坏,交给玩家去评判,我们只需要去控制它的一个数量,数量决定稀缺性,稀缺性决定玩家对这把枪的期望值。”
游戏内置赛事系统 玩家可自由发起比赛
《生死狙击2》作为一款竞技性超强的FPS游戏,在未来将会上线一套完整的赛事系统,玩家们可以在游戏内自由的观看甚至发起比赛,并且线下的赛事已经开始了筹划,待游戏上线后会同步推进。
独立游戏新作——《沉浮》
本次chinajoy展会上,无端科技还带来了一款独立游戏《沉浮》。“这是我们独立游戏团队研发的第二款作品,游戏基于真实物理模拟的海面建造对战,并且在今年的E3展有展示过这款作品,得到了海外玩家们的普遍认可,预计9月份会在Steam上架EA版本。”
基于国内的独立游戏市场环境,郑总认为目前已经形成了适合独立游戏生长的土壤,国内玩家对内容付费的认可度达到了新的高度,很乐意为自己喜欢的游戏买单,并且近年来涌现了多款国产独立游戏佳作,在口碑和销量方面都取得了优异的成绩,所以在独立游戏这块,用心做好游戏,就一定会有收获。
在采访的过程中,郑总多次表达了对自己产品的信心和期望,以及对中国游戏行业前景的乐观展望,希望能通过自己的努力,来为中国乃至全球的玩家带来优秀的游戏作品,让玩家们能够体验到富有新意的创新玩法,和来自游戏开发商的满满诚意。