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2023年最后的二次元收官之作,是怎么打动用户的?

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回看2023年这一年,你不得不承认二次元品类的存在感,作品井喷,话题作频出,却也在硝烟中横尸遍野。到了年底,仍还有二次元游戏在筹备上线,但不论是作品本身还是其后厂商都愈加谨慎了,不少产品都在当前强烈的竞争压力下与二次元市场开始步入平稳期的时间点后,选择了推迟上线,都想要再对游戏品质打磨一二,以求多争一线之机。

但这其中并不包括《少女前线2:追放》(下简称《少前2:追放》),在最近一次测试后,其选择了不再测试等待,拿出了大体量改动和负责态度,主动在这个年底出击,于12月21日正式上线。

上线首日至今稳定免费榜第二。那么《少前2:追放》这款2023年二次元游戏的收官之作是如何打动用户的呢?

从细分赛道的积累爆发开始

一款二次元游戏能否成功,美术绝对是最重要的因素之一,能有吸引人的、有特色的、能打中用户的美术风格,那这款游戏基本就成了一半,早期二次元市场中最先开始卷的,也是美术。

很显然,在二次元游戏垂直领域发家并一直深耕的散爆也十分了解这一点。

《少前2:追放》第一眼最引人注目的,就是它独特的PRB+NPR技术结合的美术风格。

一种将二次元人物设计画风与三次元写实电影质感结合,在角色设计语言上强调二次元高调的发色、瞳色、概括的五官,但又伴随着细腻写实的材质和光影效果,与写实的场景能够相互融合,在写实3D与二次元中寻找巧妙平衡的风格。

熟悉的二次元画风与人物设计,但却又有3D建模互动带来的强沉浸感和360度写实观看体验,不突兀、不生硬,很够味儿,让人自然而然地就有一种“二次元3D化,就该是这种模样”的既视感。

并且作为强调内容驱动,将角色设计作为核心付费点的二次元游戏,《少前2:追放》利用这个独特的美术风格,时时刻刻都发挥着诠释着3D二次元人物魅力的作用。

从游戏抽卡时每个角色都有的登场动画,到剧情中第一人称的代入视角细腻互动,每个角色互动、切换时的交互动画,休息室里每个角色的独立动作模组,甚至在升级、进阶时都配备了不同的角色动画。

经得起琢磨,也经得起放大,细节满满的人物互动设计持续贯彻了游戏体验全程,期间不断强调着每个人物的个人特色,并配合着出色的剧情演出,将玩家迅速拉入了“少前世界”,邂逅各个人物形象立体的人形,建立羁绊,沉浸式共同成长与作战。

值得一提的是,武器作为“少前”系列的一大特色,也在《少前2:追放》中得到了展示的升级,3D拟真的军械系统,多材质不同部位的高精度细节打磨,多种武器配件随心搭配,满足了指挥官对军械的细观品鉴和搭配需求。

用够“二”的二次元人物和武器设计积累去击中用户,再用3D去刻画动作、材质的细节打造沉浸感俘获用户,这是《少前2:追放》在美术上的精妙把控。

另一个让《少前2:追放》顺利跑出来的,还有它在战棋玩法这一细分赛道上的积累进化运用。

在2013年出道作《面包房少女》上,散爆就表现出了其对“战棋”玩法的理解,到了《少前2:追放》上,散爆对这一玩法的理解明显更进一步了。

为了适配其宏大的战争场面和枪械背景,《少前2:追放》并没有使用传统的日式战棋模板,而是选择在美式战棋的基础上,加入了更多自己的理解,打造出一套与“少前”更为适配的战棋玩法。

为了降低游戏的上手难度,弱化战棋玩法的冗长和复杂,《少前2:追放》在核心基础玩法上进行了简化:“指挥官操纵配备不同战术技能的人形,根据导染指数巧用角色技能,结合武器弹种克制,削减敌方稳态指数。”

但并不是说战棋玩法的策略体验就被弱化了,在核心基础玩法之外,《少前2:追放》不仅加入了多样的兵种设计,还引入了掩体减伤、高低落差获得攻击buff等地形机制,追加了弹种克制、协击等机制。

合理规划地形策略,利用克制协击设计,能让玩家进行更多样的策略搭配和选择,更轻松地赢得胜利,获得以弱战强的战术策略快感。

在战棋主玩法体验之外,游戏内还有创新式的大地图探索玩法“边界推进”,其将即时战术、潜入玩法与战棋结合起来,也为玩家带来了战棋玩法与其他玩法结合的多样化新奇体验。

以此为基础,未来《少前2:追放》在玩法边界拓展上,无疑还会有更多想象空间。

延续的IP底蕴和多层次宣发手段

在今年“少女前线”IP七周年时,《少前2:追放》宣布了它与上海航天技术研究院的合作消息,当时就有玩家和观众调侃——“少前IP宇宙,是真的要飞向宇宙了”。

飞向宇宙的少前IP,自《少前2:追放》开启了新的IP征程,而“少前”的故事,也在其中开启了新旅途。

《少前2:追放》的故事,还是发生在熟悉的世界观背景下,只不过这次指挥官离开了格里芬,进入了污染区去探索新的区域,流浪旅途中,指挥官与各怀故事的战斗人形相遇,组队,去完成赏金任务赚取酬金,但却遭遇意外,逐渐被卷入了更大更危险的漩涡中心。

熟悉的废土场景和世界设定,新区域的探索和风土人情的展现,偶然穿插的旧事传闻和老战术人形,配合更宏大叙事的展开,为“少前”世界背景点亮了新地图,也进一步延续和推进着“少前”IP进入新宇宙。

此外在《少前2:追放》的宣发上,也可以看见散爆对IP情感继承和老玩家情感唤醒的重视。

在公测预热时,游戏开启了“指挥官再就业”H5活动,在活动中玩家将扮演一位离职指挥官再就业,通过H5互动选择,来测试自己适合的再就业职业。

该活动背景与《少前2:追放》的故事背景不谋而合,也像是对玩家进入《少前2:追放》前做了一个铺垫,增加了一些转换新地图的代入感,也引导老玩家走了一遍简要的从格里芬到污染区的路程。

并且散爆还特意在测试结果中埋了一些《少女前线》的游戏梗。

例如下图测试结果,图中角色是I.O.P公司创始人和负责人哈维尔,炸鸡梗来源于《少女前线》与肯德基联动时,有玩家将肯德基爷爷的头换成了哈维尔,发现意外合适,从此哈维尔也多了另一重身份“炸鸡爷爷”。

在唤醒老玩家,打出IP底蕴这张牌之外,《少前2:追放》的宣发也并没有只满足于此。

官方不仅围绕游戏内容,用充满表现力与代入感的3D角色人形通讯对话形式,极致展现了《少前2:追放》的独特美术风格和技术力,温馨且流畅的日常互动,进一步拉近了玩家与角色的距离,也打动到更多用户。

此外,散爆还在微博、QQ、B站、抖音等渠道开展了多种不同类型的创作激励活动,比如玩家可以围绕《少女前线2:追放》公测版本以文章、图片或视频形式创作相关内容,无论是关于游戏内的剧情分析或者玩法攻略等,也可以是制作表情包、同人文等等,总之是没有形式的限定,都可以在相应渠道发布,获取创作激励奖励。以此来保持用户活跃,提高用户参与度。

散爆的诚意与初心,在《少前2:追放》中显露无疑

全套多层次多角度的宣发组合拳打下来,《少前2:追放》迅速实现了游戏亮点的展示、角色链接的初步建立、IP情感的唤醒以及目标用户的垂直打入,才有了公测当日的亮眼成绩和渐进式的二创爆发。

虽然说初上线的《少前2:追放》也仍旧存在着肝度、玩法平衡上的不足之处,但基于从立项到测试再到公测期间中,散爆展示出的大改诚意和对二次元的初心,以及游戏目前展示出的优秀质量和有趣、有深度、好上手的高适应战棋玩法体系,它的成长空间,还有无限大。

发布于:重庆

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