原神:迪娜泽黛的剧情分析,人物塑造得比五星角色更立体
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九零后游戏君
原神的五星角色样貌和衣着特色都设计得很好,但是另一方面,五星角色在游戏内的剧情故事则是不够立体,很多故事都不是作为主角亲身经历的,只是从侧面得知,有些剧情也只能阅读角色文本或找官方漫画等等来补充对角色的理解。
在这次迪娜泽黛的故事中,我们在明显能够认识到她是一个自幼体弱多病无法外出,希望见识世界,然后在梦中遇到小吉祥草王后开始乐观渡日的女生,你会知道她尝试复兴花神诞日,努力举行却发生意外,经历生死后最终反转。你能够亲身见证和伴随她的改变。简单来说就是剧情虽然老套但是很立体,可以把这些剧情拿来拍几集动漫/电影了。相反,其他五星角色,虽然他们都有自己的故事,你可以从他们的章节故事中得知,他们都曾经有脆弱的一面。
然后经过某些事情成长了,表面上人物经历也是有的。但是实际上玩家玩的时候只是会以第三人的角度去了解这些事。例如胡桃,章节故事是我们偶遇胡桃在帮助老孟解决死去儿时玩伴的问题,过程大多只是通过解决老孟的事来侧面描写了故桃的性格,我们会从胡桃口中得知一些简单的情报,而实际上胡桃是怎样从一个脆弱的小女孩在经历丧亲之痛,哭过败过,再重新振作,改变成为现在的胡桃的那些事,你也只能从人物文本/官方漫画去找资料再加点想像力来脑补。
简单来说就是不是亲身见证,只靠侧面剧情来塑造的人物对玩家来说是空洞的,即使我觉得胡桃很可爱,但我相信实际上这种感情更只是建基于喜欢她的外型,其实我内心也觉得有点空虚,我没有陪伴这些角色成长,在故事中实际她们其实也跟我们交集不多,没有与我们交心。想想我们和刻晴的对话,实际上比一个故事NPC还少。我觉得这是原神主角需要会和角色,有一些亲身经历了很多故事/意外/反转,然后两者产生信任感情,互相交心,这种亲身经历产生的感情是真实的。
反之,看看原神,感觉角色章节剧情就像跟一个新朋友出去吃饭,聊一聊天了解了对方是做什么工作,曾经有怎样的人生而已,只是流于表面。即使是最亲近的派蒙,实际上故事也完全没交代过她的背景,即使主角和派蒙每天嬉皮笑脸的冒险在我感觉也只是两个表面兄弟玩一起而已。主角空说:“世界拒绝了我,即使这个世界很大很多宝箱,其实我也是孤单一人。”我明白这是由于原神设计原因要有很多角色,与其他RPG不同,不能集中说几个角色的原因。但我相信一定有方法做得更好,就看看这次迪娜泽黛的故事其实做得不错,米哈游你要是给她一个人物模组进卡池我就抽了我跟你说。
发布于:广东
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