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AR普及的未来,动漫《电脑线圈》早在07年就勾勒出来了!

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在日前举办的GDC2019大会上,Niantic的首席执行官John Hanke讨论了这样的问题:为什么要发展AR,以及AR的未来在哪里?

AR普及的未来,动漫《电脑线圈》早在07年就勾勒出来了!

Niantic是著名的AR软件开发公司,旗下作品包括AR手游《Ingress》、《Pokemon GO》和即将推出的《Harry Potter:Wizards Unite》。

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在会上,John Hanke提到:Niantic的眼光并不仅仅局限于游戏业务,他们还期望通过AR提升人们的日常生活质量。目前,AR体验还存在着许多的问题。比如就《Pokemon GO》而言,其中的宝可梦无法感知周遭的真实环境。Hanke认为,下一代的AR就是要将虚拟的全息投影,和现实的人与事物连接在一起。

看到这里,小编想起了之前看过的一部动漫作品——《电脑线圈》。在这部07年动漫构建的未来世界中,已经出现了与人们生活紧密连接的AR设备:电脑眼镜

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这部作品是日本知名动画制作人矶光雄负责原案并首次导演的科幻动画。作品有着严谨的科幻设定,骨子里却更像孩子们津津乐道的妖怪物语或者都市传说。动画没有像许多科幻作品一样有着炫酷的场景和快节奏的剧情,因此略显“冷门”。但透露着淡淡温情的故事,应该能够吸引喜欢慢节奏的动漫爱好者。

下面由小编为大家简单介绍下这部作品。

严谨的科幻设定

这部动漫有着严谨的科幻设定。故事设定在公元2026年,一名为“电脑眼镜”的AR设备已经在全世界普及了11年。伴随着“电脑眼镜”的普及,人们的生活中也出现了包括 “电脑宠物”、 “电脑道具”在内的许多虚拟物品。

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“电脑眼镜”的电话功能

在故事的设定中,“电脑眼镜”已经成为人们生活的一部分。因此所有虚拟的操作虽然不会对人的实际造成伤害,但在视觉上会受到影响。

动漫孩子,可以用一种类似bug的眼镜射线,对他人进行恶作剧。受到攻击的人虽然不会感到疼痛,但透过眼镜看到的身体会呈现数据受损的样子。

动画中还出现了一种生活在虚拟空间的“电脑宠物”。这种宠物没有实体,只能通过眼镜看到,但却有着真正的生命。

人们的生活也因此变得无比便利,甚至可以直接用眼镜访问网络,打电话。

奇妙的妖怪物语

这部动漫的有趣之处在于,故事发生的地点充斥着各种都市传说,日本文化中传统的神社也随处可见,并成为故事中孩子躲避“沙奇”的庇护所。

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“沙奇”是动画中杀毒软件的虚拟形象

动漫中虚拟生物的设计也都参照了日本传说中妖怪的形象。

动漫充斥着各式各样的都市传说,让这部科幻作品反而流露出一种超自然的气息。

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动漫中的古旧空间

诸如古旧空间、电脑雾等带有科幻色彩的元素,也都如同妖怪物语中才会出现的元素一般。

这一切让这部科幻作品看起来不那么科幻

未来背景下对科技与人情的思考

科技对我们的未来到底有着什么样的影响?”,这是未来科幻作品一直不断探讨的问题。

而对于未来的思考,在上世纪70、80年代已经出现。那时资本主义社会爆发经济危机,梦想的幻灭和种种社会问题让全世界陷入迷茫。在黑暗混乱的世界中,一部分人无法从现实中获得解脱,便将目光投射到未来寻找希望,但现实的黯淡又让他们对未来抱着悲观的态度。

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CD Project即将推出的最新游戏《赛博朋克2077》也是这种风格的代表

赛博朋克风格正是在这个时期出现,其强烈的反乌托邦风格和着重于大都市、高科技与底层人的对立,影响了许多之后的科幻作品。受到影响的科幻作品包括《黑客帝国》三部曲、《银翼杀手》等。这些作品大多将未来描述为黑暗冰冷的科技都市

而《电脑线圈》此种风格的科幻作品的一次反拨。《电脑线圈》将科技融入日常,用温情融化科技的冰冷,构建了一个与众不同的科幻故事,也引发着人们对科技与人情的思考。

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这部动漫的整体色调就显得相当温暖

摆脱了无比发达的科技都市和超现实的反乌托邦世界,《电脑线圈》探讨的问题反而更接近我们普通人的生活。

智能手机的普及让许多人变成了“低头族”,VR技术的发展也引发了能否分清虚幻与现实区别的问题。这部动漫让我们确实的思考:我们该如何面对科技的发展?该如何消除科技带来的负面影响?

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