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【PC】第21赛季第1轮更新公告

KRAFTON_GAME

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各位玩家大家好,欢迎收看本期更新公告!

正式服维护日期

※ 以下时间可能会根据维护情况而变化。

  • 北京时间:12月6日上午8:30 – 下午4:30

地图轮换

  • 测试服
    • 推荐地图:维寒迪
    • 普通比赛:艾伦格、萨诺、帕拉莫
      • 亚洲地区:四排
      • 北美地区:四排 - 第1人称
  • 正式服
  • 推荐地图:维寒迪
    • 可自主选择地图的地区
      • 普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、帕拉莫
      • 竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈
    • 随机选择地图的地区
      • 普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺帕拉莫
      • 竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈

游戏模式

韩国/日本地区的第1人称(单排、双排、四排)模式即将下线。经确认,目前该地区的第1人称模式匹配并不流畅,而且我们也希望将其与其他平台的服务内容进行统一,所以最终决定在韩国/日本地区将第1人称模式下线。

※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会因BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际图片可能会有不同,仅供大家参考。

维寒迪:重生

曾经风和日丽、春意盎然的维寒迪迎来了一场剧烈的气候变化。在史上最恶劣暴风雪的持续袭击下,城市的机能遭到了彻底的破坏。在这几个月的时间内,维寒迪中甚至难以找到生物的痕迹。

目前的维寒迪已变成了一片荒凉的雪原,它的北部区域被白雪覆盖;而南部区域的部分积雪已经消融,正在呈现出新的地貌。在这片难觅生命痕迹的雪原之中,避开极度严寒、艰难生存下来的生存者们开始三三两两地聚集了起来。

在维寒迪各处持续肆虐的不明暴风雪的陪伴下,一场残酷的求生大战即将在这片严冬笼罩的土地上再次展开。

生存者们,欢迎来到重生后的维寒迪。

重获新生的维寒迪将于今天在测试服上线,快去体验一下它的变化吧!

  • 维寒迪
    • 维寒迪将作为推荐地图登场。
    • 地图的规模从6x6公里扩大到了8x8公里。
    • 新版维寒迪的场景将由冰川、雪原、绿地等多种多样的环境要素组成。
    • 维寒迪的北部区域被白雪覆盖,地形较为蜿蜒、陡峭;南部的雪量则相对较少,地形也更平缓。
    • 地图中的天气分为晴天阴天

开发者留言

此次我们打算在重新赋予维寒迪地图“雪原感”的同时,对维寒迪重制前不断有玩家反馈的眼部疲劳感问题进行处理。为了解决更新后玩家们可能在维寒迪中碰到的眼部疲劳度问题,我们对场景的整体色调进行了调整和持续的测试。此外,我们还利用空中云朵的阴影对地图中的白雪部分进行了遮盖,以此来尽可能降低视觉上的疲劳感。

此外有玩家反馈说,过去在维寒迪的特定区域中交战时,地图中或多或少会存在一些有利或不利的要素。我们也根据该反馈,对地图的整体地形也进行了调整。

在更新之后我们仍将积极关注各位玩家们的反馈意见,希望大家能在这片重获新生的雪原战场上体验到游戏的乐趣,也希望大家将自己的各种宝贵意见告诉我们。您的反馈是我们将游戏越做越好的最大助力!

如果您已经迫不及待地想了解维寒迪中的各种新功能、新内容的话,敬请前往维寒迪网站直接探索重生后的维寒迪地图中的各大主要区域!

新功能:缆车

维寒迪地图中添加了新的移动装置 –缆车

  • 每个车站都存在2条路线,每条路线上各有1辆缆车沿相反方向交替行驶。
  • 缆车会自动移动。
    • 当缆车到站后,玩家可以乘上缆车。
  • 各缆车抵达车站后会等待一段时间,然后沿着相反路线移动。
  • 玩家可以和载具一起搭乘缆车。
  • 添加该功能的模式
    • 该功能只能在普通比赛、自定义比赛的维寒迪中使用。

开发者留言

能为游戏带来各种玩法变数的新型移动装置 - 缆车现已加入维寒迪!乘上缆车后,玩家们不但可以和乘坐反方向缆车的敌人展开一场遭遇战,也可以居高临下,从空中对地面上的玩家进行射击。玩法多种多样,一切任君尝试!此外缆车上还有高概率会刷新铁拳火箭筒,搭乘缆车时不妨利用它来给游戏制造更多变数吧!

新区域:Lab Camp

陡峭的西北部区域新增了一个可以快速捡到高价值道具的区域 -Lab Camp。

  • Lab Camp主要分布在地图西北区域冰封的江面周围。
    • 每个Lab Camp的规模和结构都不一样。
  • Lab Camp中会刷新装有特定类型道具的补给空投。补给空投里的道具会按一定概率刷新。
    • 黄色补给空投:可能会刷新能量类道具、投掷武器、M79或3级背包和防具。
    • 红色补给空投:会随机刷新维寒迪中出现的枪械(包含弹药)。
      • 如果运气好的话,补给空投中甚至会刷新补给箱限定枪械。
    • 蓝色补给空投:会随机刷新维寒迪中出现的配件。
  • 拾取补给空投中的道具时,Lab Camp中安装的警报器将被触发。
    • 警报器触发后会在一段时间内发出巨大的警报声和红光特效。
    • 在警报器触发期间,与补给空投重复进行互动将不会再次触发警报。
      • 在警报器触发时间结束后,与补给空投进行互动的话会再次触发警报。

开发者留言

接下来要为大家介绍的是地图中的全新区域Lab Camp,这里可是个搜集物资的好去处。储存着高价值道具的营房分布于建筑物稀疏的冰封流域各处。

但凡事不可能都那么便利。在玩家拾取补给空投里的道具时,补给箱会以一种吵闹的方式将该情况告知你的敌人们。因此建议大家最好抢在别人前面快速完成拾取。

如果运气够好的话,您还有可能找到装有大量道具的幸运补给空投!祝大家好运啦!

新系统:复活赛

就算在比赛过程中被淘汰也不要伤心,因为在维寒迪中,复活赛系统会为你提供3次向炸鸡晚餐发起挑战的机会!

  • 今后当玩家在比赛的特定阶段中被淘汰时会进入队友观战模式并等待复活赛的开始。
  • 复活赛的等待时间结束后屏幕中会出现复活赛加载画面,随后玩家将前往复活赛战场。
    • 玩家的血量将被重置。
    • 玩家在遭到淘汰前持有的道具、装备、能量值将被全部清空。
  • 复活赛战斗期间
    • 如果玩家存活下来的话,将会带着在复活赛中获得的所有道具重返正赛。
      • 返回正赛后,如果玩家在下一轮复活赛的参加人员募集时段内再次遭到淘汰的话,将可以继续参加该轮复活赛。
      • 正赛进行期间一共会举行3轮复活赛。
        • 第1~3轮复活赛会在指定阶段依次进行,各轮复活赛的参加人员募集时间会显示在大地图界面的左上角。
        • 在复活赛参加人员募集时间内在比赛中遭到淘汰的玩家可以参加复活赛。
    • 当被淘汰后,玩家可以一边观战正赛一边等待下一轮复活赛的开始。
      • 在第1~2轮复活赛中被淘汰的玩家可以在下一轮复活赛中重新进行挑战。
  • 在等待复活赛开始期间,如果队友全灭离开比赛的话,玩家将会取消等待复活赛并以失败告终。
  • 各轮复活赛中会分别投放1次复活赛专用多重补给
  • 复活赛中的蓝圈与正赛中的蓝圈将彼此独立运作。
  • 复活赛战场中会刷新包括背包在内的各种道具。
    • 需要注意的是,第1~3轮复活赛会使用同一个战场。因此在复活赛进行过程中,战场内刷新的道具、被淘汰玩家的战利品盒子、损坏的物体等将不会被重置。

开发者留言

我们认为维寒迪大规模更新的这个时间点,是个把曾由泰戈独享的复活赛系统引入维寒迪的好时机。

我们还在原本的基础上更进一步,赋予了大家更多次的机会,让大家在比赛期间遭到淘汰后能通过多轮复活赛来重新获得吃鸡机会。此外我们也对泰戈的原复活赛系统中可以优化的部分进行了思考,通过调整复活赛等待时间、缩小战场规模、刷新更多道具(包括背包)等方法让玩家们能更加积极地进行交战。而且今后空中还将掉下复活赛专用的多重补给,希望大家能利用这些道具创造出更加多变的玩法!

新功能:功能性地图道具、升降器、升降塔

过去只能在帝斯顿中使用的功能也被引入了维寒迪中!

  • 今后进入维寒迪的所有玩家都会获得功能性地图道具。
    • 升降器配件
    • 功能性降落伞
  • Observatory和Coal Mine区域的高层建筑各处都安装了升降器。
  • 维寒迪的各处也建起了升降塔。

新功能:加油器

曾经存在帝斯顿中的加油器也被添加到了维寒迪中。您可以利用它为载具加满油箱,或者制造一场华丽的爆炸将敌人埋入这冰天雪地之中!

  • 加油器的设计也根据维寒迪的雪原风格进行了变更。

新系统:撬棍互动

维寒迪地图中还新增了可以和多种物体进行互动的撬棍互动系统

  • 今后玩家可以用撬棍打开地图各处刷新的仓库型储物柜来取得各种道具。
  • 装备撬棍时,玩家将可以和储物柜、上锁的门进行互动。

开发者留言

为了让原有武器为大家带来更加多样、更加新鲜的游戏体验,我们为撬棍添加了新的互动系统。今后您既可以用它打开各处紧锁的房门,开辟额外的移动路径;也可以用它打开储物柜,从中获得各种各样的道具!(今后别再一味迷恋平底锅了,也给撬棍多一点关爱吧!)

载具:雪地摩托回归

雪地特化型载具 -雪地摩托现已回归维寒迪!

  • 雪地摩托最多可由2人乘坐。
  • 最高时速:120公里/小时
  • 今后在除雪地之外的普通地面、公路等地形上使用雪地摩托时,载具时速将不会降低。
  • 今后玩家可以坐在雪地摩托的驾驶席上进行射击,射击时会显示出手枪的射击动作。
  • 添加该载具的模式
    • 该载具只会在普通比赛、自定义比赛的维寒迪中刷新。

开发者留言

说到雪原地图,自然少不了能横穿雪地的雪地特化型载具咯。曾经大受玩家们喜爱的雪地摩托现已回归维寒迪,并得到了进一步的优化!为了让它发挥出更加优秀的性能,我们根据各大社区论坛的反馈和内部意见对它进行了各种优化,使它在雪地之外的地形上也能顺畅地行驶。

火车

  • 火车音效的音量降低了约30%。

开发者留言

从玩家们的反馈来看,之前火车发出的噪音有些过大,甚至大到了会对游戏性造成影响。为此,我们对火车的音量进行了下调。另外我们还听说,如果操作得当的话玩家甚至可以把载具给弄到火车上?

场景

艾伦格

  • 今后玩家可以和载具一起搭乘渡轮了。
  • 为了方便载具进入,我们对渡轮和码头的通道进行了优化。
    • 为了保障载具的移动线路,我们移除了码头和渡轮内部的部分物体。
    • 部分码头中有些地方的空间较窄不利于载具移动,为此我们对连接码头的桥梁宽度进行了扩大。
    • 我们还为渡轮高度与码头高度不一致的地方添加了木板,以确保载具能顺利通行。
  • 小地图中新增了渡轮的移动路径。

  • Hospital下方的建筑旁边添加了新的建筑。

  • 对原有墙体进行了改动。
  • 添加了新的墙体。
  • 将原有建筑往左侧进行了小幅移动。
  • 在墙体周围添加了路灯和长椅。
  • 为Hospital建筑添加了出入口。
  • 在School和Hospital周围各处添加了路灯。
  • 对场景内比较旧的建筑物的质量进行了整体优化。

萨诺

  • 快来Paradise Resort与布朗熊、可妮兔、莎莉、丘可等LINE FRIENDS一起共度今年的年末派对吧!
    • 场景中添加了会动的玩具火车,玩家与玩具火车发生碰撞时不会受到伤害,但会被向后推。
    • 玩具火车会发出“呜呜~”的音效。

场景装饰

  • PGC 2022和内马尔JR的相关联名装饰已被全部移除。

密室钥匙问题

目前泰戈和帕拉莫地图中会出现用刷新的密室钥匙无法打开密室房门的情况。我们正在对该问题进行确认,但估计解决起来多少需要一些时间。考虑到这一点,我们打算把该问题的修复放在第21赛季第2轮更新时进行。因此在本次的21.1版本中我们将暂时不在泰戈和帕拉莫中刷新密室钥匙。

  • 该改动会应用到所有模式中。
  • 该问题预计将在第21赛季第2轮更新中修复。

游戏性

载具平衡性

我们对特定载具进行了平衡性调整。

  • 恣马
    • 血量:900 → 1200
    • 恣马载具新增了车厢功能。
      • 车厢容量:250
    • 我们对该载具进行了优化,使其在雪地、冰川地形上行驶时能发挥出与普通路面上相同水准的稳定性。
    • 小幅缩减了会受到追加伤害的区域。
  • 波特尔
    • 血量:1200 → 1500
    • 提高了整体加速度。
      • 最高时速不变。
    • 优化了驾驶手感。
  • 波尼·库佩
    • 小幅降低了整体加速度和低转速状态下的扭矩。
      • 最高时速没有变化。
  • 迷你巴士
    • 血量:2000 → 2500
    • 提高了低转速状态下的扭矩。
      • 常规行驶状态下的最高时速提高至87公里/小时。
      • 加速状态下的最高时速没有变化。
    • 优化了驾驶手感。
    • 小幅提升了轮胎血量。
  • 乌阿斯吉普车
    • 提高了低转速状态下的扭矩。
      • 最高时速没有变化。
  • 肌肉跑车
    • 提高了低转速下的扭矩。
      • 最高时速没有变化。
    • 优化了驾驶手感。

开发者留言

我们根据整体载具的指标数据和玩家与内部人员的反馈意见,对特定载具的平衡性进行了更新。

我们首先对维寒迪中使用率相对较低的载具们的性能进行了优化,提高了它们在雪地、冰川地形上的操作便捷性。

此前不断有反馈意见表示,维寒迪中使用率相对较高的恣马与其他载具相比有些太过脆弱了。就之前的血量来看,恣马并不算是低血量载具;但与其他4座载具相比,它的血量的确相对较低。为此,我们不但对恣马的血量进行了修改,还通过其他各种平衡性调整对其进行了进一步优化。

此外,我们还打算对特定地图中玩家喜好度较低的波特尔和迷你巴士载具的性能进行上调,并加强各载具的特色和职能。在泰戈中,玩家们对波尼·库佩的喜好度与波特尔相比,差距有些过于悬殊了。为此我们对波特尔的血量进行了上调,提升了其驾驶手感;并对波尼·库佩的加速能力进行了下调。

最后,我们还根据内、外部反馈,对初始加速度较低的乌阿斯吉普车和肌肉跑车在低转速情况下的扭矩进行了上调。

动作改版

角色动作得到了部分优化。

  • 缓解了角色手握枪械冲刺时握着枪械的双手和肩膀会过度摇晃的情况。

开发者留言

在第19赛季第2轮更新中对角色动作进行整体改版后,我们对各位玩家们的反馈进行了监控。

各大社区论坛中持续有反馈意见表示:在改版后的动作中,角色的行动看起来有些不自然。我们就该意见进行了内部讨论,并对反馈意见中持续提及的部分进行了集中调整。

修改后的动作也包含在了公告上方的“第21赛季第1轮更新重点”视频中,望大家参考。本次更新后,我们仍将继续关注玩家们的反馈,还请大家不吝赐教,将您的意见告诉我们!

联名活动:迈凯伦

  • 出生点处的迈凯伦集装箱已被移除。

竞技比赛 – 第21赛季

竞技比赛第21赛季即将拉开序幕,各位生存者们,朝最强者的宝座发起冲刺吧!

  • 在正式服更新的同时,排行榜将会被重置。
  • 玩家们可以在战绩页面中查看上赛季的最终段位。

第20赛季奖励

迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第20赛季中取得的奖励喔!奖励将根据玩家们上赛季获得的最终段位进行发放。

  • 段位

    第20赛季奖励列表

  • 青铜

    PUBG ID卡青铜徽章

  • 白银

    PUBG ID卡白银徽章

  • 黄金

    PUBG ID卡黄金徽章竞技降落伞皮肤

  • 铂金

    PUBG ID卡铂金动态徽章

    竞技降落伞皮肤铂金奖牌

  • 钻石

    PUBG ID卡钻石动态徽章竞技降落伞皮肤铂金、钻石奖牌

  • 大师

    PUBG ID卡大师动态徽章PUBG ID卡大师动态名牌竞技降落伞皮肤铂金、钻石、大师奖牌

  • 前500名

    前500名额外奖励:PUBG ID卡前500名动态徽章PUBG ID卡前500名动态名牌

  • 除了永久性收藏道具 - 降落伞皮肤和奖牌外,其他的赛季奖励都只能在接下来的一个赛季内使用。
  • 在新赛季开始时,竞技比赛奖励会自动发放到玩家们的仓库中。
  • 在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间将除了降落伞和奖牌之外的所有赛季奖励从各位玩家们的“编辑简介”页面中回收。

训练场

  • 今后玩家们可以中途加入人数尚未达到上限的训练场对局了。
    • 一场对局最多能容纳20名玩家。
    • 玩家只能在对局剩余时间超过10分钟的情况下中途加入。
    • 等待竞技比赛开始时不会应用该功能。
  • 移除了训练场开始前的等待时间。

自定义比赛

  • 移除了下列使用旧版(第21赛季第1轮更新之前的)维寒迪地图的模式、设置。
    • 普通模式:单枪闯天涯
    • 团队淘汰竞赛:Peshkova、Podvosto
    • 变异者模式:默认设置、生存、歼灭、竞技
    • 对抗模式:默认设置、危险工厂、炸弹模式 (躲避弹)、VSS套装、强力套装(沙漠骑士)、狙击手套装(弹无虚发)
    • 对抗模式:占领:默认设置
    • 电竞模式:默认设置

开发者留言

我们对所有使用旧版(第21赛季第1轮更新之前的)维寒迪战场的自定义比赛模式进行了整理。我们会考虑在今后的更新中为自定义比赛添加新的维寒迪战场。

而新版(第21赛季第1轮更新之后的)维寒迪的普通模式与设置则仍会在自定义比赛中推出,希望大家多多利用!

  • 此外我们还对观战和回放进行了相关优化。
    • 小地图的尺寸从原本的3种(最大、中等、迷你)变更为了2种(最大、迷你)。
      • 小地图的最大尺寸缩小到了中等尺寸的大小。
    • 被淘汰玩家的头部图标透明度被固定为了60%。
      • 该功能在进入开镜模式时也会触发,而且今后存活玩家的头部图标将不会再变透明。
    • 今后当画面中显示出回放时间轴时,玩家的武器图标将不会再移动了。
    • 电竞模式的队伍LOGO显示/隐藏功能的应用对象从“出现在小地图中的玩家”变更为了“所有玩家”。

团队淘汰竞赛

  • 来自旧版(第21赛季第1轮更新之前的)维寒迪地图的Peshkova、Podvosto战场已被移除。

大厅

  • 大厅的默认背景音乐变成了《Winter Like No Other》。
  • 默认大厅变成了维寒迪主题。
    • 当使用自定义大厅皮肤的玩家将大厅设置为默认大厅后,大厅将会变为该主题。
  • 新增了可以查看比赛后玩家获得的生存熟练度经验值、BP、武器熟练度经验值、奖牌奖励、任务进度的界面。
    • 该界面会应用至普通比赛和竞技比赛中。

  • 加入队伍功能得到了优化。
    • 社交页面中各好友简介上显示的默认按键变更为了“加入队伍”键。
    • 今后玩家可以加入正在游戏中的好友的队伍。
      • 加入队伍后,玩家会在好友的大厅中等待,直到正在进行游戏的好友结束比赛。
    • 今后玩家可以通过聊天窗来使用“加入队伍”和“邀请组队”功能。
      • 在聊天窗内点击玩家昵称后将会出现包含“加入队伍”键和“邀请组队”键的菜单。
        • 菜单中的“删除好友”键被移除了。
      • 好友的上线通知消息中新增了“邀请组队”键。

设置

  • 设置中新增了蓝圈手榴弹使用键的按键绑定选项。
    • 玩家可以在设置 → 按键设置选项中进行设置。

仓库

  • 预览栏中新增了装备皮肤的预览栏。
    • 各预览栏已按装备等级进行了分类。

工坊

  • 猎人宝箱和档案管理员宝箱中增加了新的道具。
    • 午时已到
    • 2022 PNC全明星赛
    • 表情
      • PNC 2022之舞 - 冠军之争
      • 胜利之舞88
      • 胜利之舞89
      • 手机拍照

性能

  • 对玩家的指令输入逻辑进行了优化,改善了游戏运行环境。

BUG修复

游戏性

  • 对原有的游戏内BUG进行了整体修复。
  • 修复了自定义比赛 – 对抗模式:占领中其他队伍的标记位置显示不正常的问题。
  • 修复了趴着的玩家可以移动到其他趴着的玩家身下的问题。
  • 修复了将近战武器插到展开后的折叠式盾牌边角上之后将盾牌破坏时该近战武器会漂浮在空中,而且对该武器进行射击时会出现折叠式盾牌的中弹特效的问题。
  • 修复了比赛过程中偶尔无法听到武器、载具和脚步音效的问题。
  • 修复了在趴下状态下解除装备QBU时QBU枪械的支架不会收起来的问题。

场景

  • 对与艾伦格地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。
  • 修复了角色在艾伦格Sosnovka Military Base区域东边的绝壁处移动时动作会不自然的问题。
  • 修复了朝艾伦格内的特定墙体掷出投掷武器或近战武器时该武器会附着在墙上的问题。
  • 修复了在艾伦格中高速行驶的载具无法撞坏铁丝网栅栏的问题。
  • 修复了角色在艾伦格内的特定露台上无法通过房门的问题。
  • 修复了破坏艾伦格内的特定房门时,房门碎片不会掉落也不会立即消失的问题。
  • 修复了艾伦格内特定建筑的贴图在烟雾中仍会显示的问题。
  • 修复了在艾伦格内集装箱上方的特定位置丢弃道具时,道具会掉到集装箱之间的缝隙里的问题。
  • 修复了在特定距离处观察艾伦格内的特定建筑时,该建筑会无法完成渲染的问题。
  • 修复了当玩家靠近艾伦格内特定建筑时,建筑的颜色会发生变化的问题。
  • 修复了在艾伦格中通过特定木质栅栏时载具会发生翻滚的问题。
  • 修复了帝斯顿内特定山丘的贴图扭曲问题。
  • 修复了在卡拉金中破坏墙体后会发生崩溃并强制结束游戏,而且在重新连接后墙体会恢复原样的问题。
  • 修复了在泰戈中从600米以外的距离进行射击时,子弹可以穿过墙体造成伤害的问题。

UX/UI

  • 修复了在新竞技赛季开始时,战绩 – 概要页面中的信息会显示不正常的问题。
  • 修复了当玩家遭到封禁后,画面中的按键将无法使用的问题。
  • 修复了在自定义大厅皮肤中摆放摩托艇时,摩托艇的底部会穿入地面的问题。
  • 修复了大厅内的教学任务介绍横幅在明亮的背景下会变得模糊的问题。
  • 修复了比赛报告中不会显示将自己淘汰的玩家信息的问题。
  • 修复了在比赛结束画面中无法使用表情的问题。
  • 修复了在自定义大厅中ESC键不会生效的问题。
  • 修复了在PUBG实验室大厅中ESC键不会生效的问题。

道具与皮肤

※ 穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题

  • 修复了女性角色同时穿着BLACKPINK LISA的短裙和BLACKPINK JENNIE的丝袜短靴时大腿处会穿模的问题。
  • 修复了同时穿上PGC 2022斑斓危机披风并佩戴一线生鸡 “女猎手” 面具后,佩戴发带时角色的发型会消失不见的问题。
  • 修复了女性角色同时穿着特定系列的夹克并佩戴帽子时会穿模的问题。
  • 修复了同时穿着特定夹克并佩戴帽子时部分发型会消失不见的问题。
  • 修复了女性角色同时穿着PGC 2022斑斓危机披风和HollywoodBob的长袖运动衫时手臂处会穿模的问题。
  • 修复了女性角色同时穿着“粉”好夹克和PGC 2022 战术科技长裤时腰部会穿模的问题。
  • 修复了废土未来夹克上写有其他平台的地图名称的问题。

发布于:上海

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