人们常说的3A大作, 是怎么评定的?

手残行动
随着游戏的发展,有一个名词也进入到了玩家们的眼中,他就是“3A游戏”。3a往往是用来评定一个游戏的质量,但业内对于3a游戏的评定标准还是非常的模糊,那究竟什么是3A评定的标准呢?
目前最让认信服的,是A lot of time,A lot of resources,A lot of money
首先是A lot of time。即为制作周期很长的游戏,首先这一个标准,就排除了一大堆粗制滥造的游戏,因为游戏想要做好,需要的时间一定是巨大的。但是这个标准也不是适用于所有游戏。例如沦为年货的《刺客信条》。虽不说每一部都算得上优质,但是那近年来最优质的两部,《黑旗》和《奥德赛》举例,哪一部不是3A?但他们的开发周期也就比一年长一点。
然后是A lot of resources。一个好游戏需要非常巨大的资源,不管是公司的人力资源,还是物力资源,3A游戏的研发肯定需要的是全公司上下的资源最大值。只有这样,这款游戏才能算得上是大制作。例如R星公司,制作每一款游戏时,都是动用了公司上下的所有人员,才得以研究出《荒野大镖客》这样的作品。
最后是A lot of money。很明显,金钱是毫无疑问地,所有人都认同的评定标准。荒野大镖客2的开发资金高达8亿美元,星际公民众筹了11亿美元如今还在开发,18年前的莎木,更是用了1亿人民币,当时的一亿元,放如今怕是要翻几倍。这是不可置否的一个标准。
符合以上标准的游戏都有一个特征。就是真实,画面真实,物理引擎真实,游戏的各方面都是电影级别的真实。因为三个方面的投入,使得游戏的水平变得很高。所以很多人认为,画面好的游戏才能算得上是3A。
这也难怪,世界上除了任天堂之外,很难有做成动画风格的游戏被称为3A。因为他们没有任天堂那样新奇百怪的脑洞,只有用极致的画面去增长长板,短板却是没有任何改动。而好的游戏,不是需要长板,而是需要各块板都长的平均。
3A游戏的评定其实在我们的每个人心里也都有一套自己的标准。
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