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为什么大部分纯靠操作的游戏在国内都不怎么火的?

思惟范例欣恋担

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这问题还真的得来知乎惯例了。。。先问是不是了

1.国内很火的游戏没几个是纯靠自身操作的(x)

我觉得你是不是对依赖自身操作技巧有什么错误的理解,厉害的人能够1打n,这在国内大热的英雄联盟、绝地求生当中也是没有问题的,如此众多的1v多精彩锦集感觉自己好像没在网上出现过。

在一款多人在线游戏的pvp难度,取决于对手的操作水平,因为击杀玩家or获得胜利是游戏的目的,所以操作难度是相对的。

如果不讨论大热网游的话,那就列举一些核心游戏圈中你认为肯定是靠自身操作的游戏

因为中国特殊的游戏市场情况,为了公平起见,会列举主机与pc销量较为接近,或者pc平台人数占较大比重的热门游戏,平台数据以steam为例,前提:目前中国steam用户数量位居世界第二,3252w账号数量,人均库存12.76,第一美国4000w,人均库存42.58

(数据来源steamspy)

DARK SOULS III(黑暗之魂3,销量286w份)——中国玩家占比世界第二

为什么大部分纯靠操作的游戏在国内都不怎么火的?

为什么大部分纯靠操作的游戏在国内都不怎么火的?

为什么大部分纯靠操作的游戏在国内都不怎么火的?

一些相对火起来的动作游戏其实在第一条中已经举例了,故不再举例论述

动作类游戏≠传统act

很有可能你听到了一些媒体报道过动作类游戏在国外很火,占比很大。。。是的,这个是不可否认的事实,但媒体所归类的动作游戏究竟是哪些游戏呢?以2017年主机平台游戏top100销量排行榜为例

(数据截取自vgchartz)

为什么大部分纯靠操作的游戏在国内都不怎么火的?

3.传统act只有在中国不火(x)

传统act现在在全世界都不火,如果按照你所理解的传统act,那么在主机游戏销量排行top100榜单中近几年无一上榜。

所以我按照个人见解,把更偏重于传统act元素的游戏列举了,是偏重但它们不是。

2017年,一款上榜

为什么大部分纯靠操作的游戏在国内都不怎么火的?

为什么大部分纯靠操作的游戏在国内都不怎么火的?

为什么大部分纯靠操作的游戏在国内都不怎么火的?

再往前,列举到这一世代主机刚刚发售的年份都是如此。。。

2014年,猎天使魔女2发售,并未上榜

2013年,dmc发售,并未上榜。

这就是为什么最近这么多年,新世代主机已经出了5年之久了,传统act新作难产的一个很大原因。。。

最后

2017年糖果粉碎传奇年收入上榜,排名第6,这游戏大陆玩的人应该是不多的,被腾讯自家的天天消消乐基本上可以说是取代了,大概世界玩家都是手残吧。

现在的手柄操作学习成本太高了,你让一个基本没有使用过现在主机手柄的人去玩主机游戏,可能你认为的手残那就并不是手残了,“我是谁?我在哪?谁砍我?我怎么死了?”这样富有哲理的问题就会出现了,并且这一问题会持续很长时间。。。

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