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FGO缺点如此明显,为何核心玩家依然爱不释手?

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本期和大家一起聊一聊,成功让一家视频网站在美国上市的爆款手游——《Fate/Grand Order》的一些短板,以及为何它的玩家们并不在意的原因。

FGO缺点如此明显,为何核心玩家依然爱不释手?

《FGO》全称《Fans Go Off》,中文名《粉丝出去》……咳咳开个玩笑,《FGO》大名如雷贯耳,缘由《Fate》系列的火爆,从《Fate stay night》开始,这款拥有史诗级故事架构的群像动画在国内的人气持续走高,接着前传《Fate Zero》被B站引进,被引进的时期有怎样的盛况?用知名UP主LEX的话来说,《FZ》直接引导了B站首次投稿屠版,影响力空前可能绝后。2015年7月30日,日本TYPE-MOON游戏公司推出厨力向RPG《Fate/Grand Order》,顺势引燃众多粉丝的热情。2016年9月29日,B站代理的《FGO》国服上线,玩家们终于可以无障碍畅游圣杯战争的世界了!

FGO缺点如此明显,为何核心玩家依然爱不释手?

《FGO》国服上线后,由于IP的改变以及B站的运营方式和核心玩家的期待有所不同,出现了一定的争议,以下是部分玩家反映的问题:

第一,游戏是2D横版画面而非3D画面;第二,游戏是回合制RPG而不是大沙盘ARPG;第三,游戏没有PVP模式;第四,没有武器装备系统、没有坐骑;第五,没有聊天功能,更别说建军团建工会打国战;第六,游戏角色血槽太脆、攻击也不强;第七,前期角色明显弱于新角色,因为前期BOSS弱所以早期的英灵诸如呆毛王金闪闪之类的技能都非常平庸;第八,非常氪金,两块圣晶石就是一顿饭钱;第九,玩家和游戏角色缺少互动系统;第九,广受诟病的游戏活动运营;第十,FGO没有保底机制,基本就是一非非到底。用一句话总结以上缺点,那就是“发家致富,全靠维护”。

FGO缺点如此明显,为何核心玩家依然爱不释手?

以上是笔者从玩家的反馈中盘点出的“十宗罪”,这些问题从侧面反映出玩家们有多爱这款游戏,但无奈游戏机制广受诟病,出现了一大批“黑并快乐着”、“又肝又氪又吐槽”的玩家,但我们冷静下来分析,这些问题,难道真的是问题吗?

FGO缺点如此明显,为何核心玩家依然爱不释手?

首先,2D横版本身就是经典日式RPG的标配,用户Fate系列的IP,就一定要还原3D战斗的画面吗?第二,回合制RPG的玩法本身就比较复古,适合慢节奏、养车式玩法,同时,能够让玩家沉浸在游戏所营造得世界观中,至于玩家追求的ARPG,那也只是个人的喜好问题罢了;第三,游戏缺少PVP模式,是游戏开发方向的问题,试问,你更喜欢看到像现在《FGO》的游戏,还是希望看到一款套用Fate英雄的《王者荣耀》?第四,关于武器装备和坐骑系统。这一点存在的争议很大,这项机制带来的只有收集玩法上的改变,和游戏的核心玩法关系不大;第五,聊天功能是国产手游的专属配置,就像国内“双卡双待”的手机比较常见,但你见过日本满大街的“双卡双待”吗?第六,关于变强,这游戏的节奏是比较慢,但是你适应了节奏,你就不会那么操之过急了;第七,角色的问题有待争议,各位可以再评论区讨论;第八,氪金问题也是不属于核心玩法的范畴,B站上市靠FGO,我们出力了我们开心就好;第九,关于互动,你又不是玩少女养成galgame,你要那么多互动干嘛;第十,保底机制,仁者见仁智者见智。

FGO缺点如此明显,为何核心玩家依然爱不释手?

以上只是笔者个人的一些看法,让我们看看玩家们还有哪些想法:

@幻无形0:要是照你们提的修改改动,FGO就要烂大街了。

@天然呆眼睛萌娘:尤其是不能开pk功能,相信我这会毁了整个游戏。

@永远喜欢小玉::这个游戏走的是日式传统卡牌游戏套路,3d的话……腾讯游戏或者隔壁崩崩崩。

@彪狼3:你的问题很好,你怎么不去玩阴阳师?

@连南带北:要是有ppp剧情怕不是已经凉了。

@七色宇I:这游戏最大的缺点不是呼符不出五星吗?

@米:厨力游戏谈这些,你是来搞笑的吗?

@天之尾羽张:要是能pk的话我想问谁先手?这游戏养到最后攻击血都一样,谁先手?

以上便是关于FGO缺点如此明显,为何核心玩家依然爱不释手的原因分析,网上许多所谓的问题只是云玩家杜撰出来的,真正的粉丝是不会受到干扰的,毕竟,快乐最重要,无脑氪,不就完事了嘛。

小伙伴们对于这项争论点有什么看法?欢迎在评论区讨论。

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