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「有一说一」驳斥云玩家:《最后生还者2》除了结局外还能说点啥

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“艾莉最后没给乔尔报仇,这个剧情太烂了”不知道各位实际玩家的感受如何,我昨天在各大媒体都被这句话刷屏了。不是说所有这么说的都是云玩家,但是我可以肯定超过90%都是——游戏发售还没几个小时就能把剧情看完的,我真不相信摸到了游戏。

「有一说一」驳斥云玩家:《最后生还者2》除了结局外还能说点啥

至少我个人的体验是《最后生还者2》游戏所有地方都设计得非常不错,畅玩10个小时左右完全没问题,而这段时间里我是没空讨论剧情的,更别说结局问题。而且不说全部,我本人经历的大多数讨论中,当我问到关于剧情之外的游戏情况时,绝大多数人保持了沉默,并且无视我的提问继续讨论剧情问题。

先说说云玩家们最喜欢说的结局问题:我们都知道到,如果一个故事只有开头和结尾没有故事发展,那只能让人一头雾水。现在的情况就是一大堆人一头雾水地喷着一个他们根本不了解的东西。

「有一说一」驳斥云玩家:《最后生还者2》除了结局外还能说点啥

艾莉在乔尔死时决定报仇,而且不远万里地带着自己的女朋友出身入死,但是最后却选择放弃复仇,这中间发生了什么没人在意吗?没人在意艾莉到底是如何成长到最终放下仇恨的吗?

要知道,这段心路历程才是游戏的核心展现,而不是一个单纯的放下仇恨的结局,顽皮狗要展示的也是这样的一个故事,甚至这样的一个结局更加催动我想要看看故事长什么样,顽皮狗有没有讲好这个故事。

我知道乔尔死了,艾莉最后放弃了复仇这样一个结局肯定会令人不满,不少人还声称这样的结局背叛了1代的优秀剧情。但是一个江湖快意恩仇,无限循环的杀杀杀就是如同《荒野大镖客1》那样的老套西部复仇片的剧情就是好剧情吗?

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更别扯什么杀父之仇的,首先乔尔在1代里做了那样为了一己私欲毁灭人类希望的事,他已经注定了会不得好死。乔尔的死一点都不突兀,他只是个普通人,是个受伤了就会流血,被高尔夫球棍暴打太阳穴就会死的普通人,一个为了救女儿而杀了别人父亲和女儿的人。

艾比的父亲就是在那个医院里被乔尔杀死的,而艾比的复仇里也放过了被抓住的汤米和艾莉,她的复仇和她的的组织观念完全不一样,但是她只选择在复仇之后放过其他人。两个人的复仇故事叠加在一起,得到的就是顽皮狗一开始所说的“对于玩家而言充满思考的经历”。

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当然,如果你不会思考,只想看快意恩仇的话,不少片子都适合,没必要抓着《最后生还者2》不放。说到底对于大多数云玩家而言,这部作品也就是个美剧,同样是美剧为什么不去看真的呢?看几个主播评论,看我的这样的文章都不能展示给你游戏带来的体验,沉浸到游戏中能感受到的东西远比看上去多。

至于政治正确的问题,游戏中确实有黑人、亚洲人和变性人的面庞,艾莉的女朋友更是一个已经不信犹太教的犹太女孩,但是游戏中这些部分完全没有影响到游戏内容。至于那张所谓的“我以前讨厌亚洲人”的截图被视为歧视亚洲人,我就纳闷了,以前讨厌但现在艾莉有亚洲出身的朋友关系非常要好,角色也是非常正面的,怎么就歧视了?

有一说一,我们自己难道没有不喜欢的人种吗?如果有,你为什么说别人歧视?如果没有,那你就是政治正确的圣母了,和被黑的顽皮狗一样。用政治正确一般地反对政治正确,最后还是个政治正确,撒泼打滚搞逻辑谁不会啊?

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至于一群把这部游戏核心当成“原谅”的云玩家们就更别说话了,口若悬河的云玩家本身就挺令人厌恶的,而那些从云玩家嘴里二次云游戏的云平方玩家就更别说话了,现在跳得最多的就是这群人吧。好多地方根本还不了解,就开始说教。

再来说说云玩家感受不到的部分,整个游戏设计得非常老练,从道具分布、地图场景设计安排等等都能看出来,玩家能从多个不同的角度获取乐趣。无论是搜刮探索,还是游戏中的战斗都是如此。

这里特别说说战斗部分,这部作品中的AI确实已经有次世代的影子了,无论敌我。敌人方面AI之间的配合非常符合逻辑,巡逻也不只是按照固定路线,不少NPC会有完全随机的行动路线,执行一些行动的时候会表现出迟疑,例如靠近墙边会等个几秒钟再考虑是翻墙过去还是折返,这还在一定程度上更加拟真了。

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我玩正常难度时,经常遇到的是敌人的组队包抄,如果敌人落单的话则会根据自己的武器装备选择不同的战术,持枪的会去找高处的掩体,持近战武器的则会游走在障碍物之间甚至是蹲起骗玩家射击。而队友略显的笨一些,但是也会根据场景提供不少帮助也会在玩家明显迷路时给玩家提示,起到了真正队友的作用,而不只是一个什么都不会的帮工打手。未来这样的情况可能会更多地被索尼的游戏运用。

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而资源管理方面,战斗几乎没有物资富裕的时候,为了省一发子弹或者近战武器的耐久而登低上高去刺杀是常有的事情。战斗的时候危机感压迫感非常强烈,虽然高难度下基本都是三枪没,但正常难度下,即便被发现也能很快地调整位置躲避或者反包抄,非常的爽快。

而且顽皮狗到底是索尼第一方,在游戏开始前有很多设定可以方便玩家操作,从辅助瞄准的程度到玩家们是否熟悉双摇杆同时操作一应俱全。玩家们基本上不用担心自己的蠢操作会影响这个游戏的视觉效果。

除了战斗之外,游戏场景的设计非常仔细,这点相信不用再多说了,能探索的地方非常多。而解密方面目前看来普遍偏简单,没有特别难为人的地方,对于我这种讨厌解密的玩家来说非常舒适,虽然简单但是找到新路还意外地会有些成就感。

游戏远景大地图设计非常有当初玩《黑魂》的感觉,游戏里经常用一个远景告诉你目标,经常都是一看上去相当遥远到如同背景贴图地方。而玩家们真的可以走到那个只能视线所及的地方。除了《黑魂》之外,我很难想象到类似的例子。

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总而言之,不管云玩家们怎么骂怎么喷,我都觉得能玩一下这部作品真的是非常值了,有条件的玩家可以尝试一下的。各大网络社区都有人喊着退款退款的,虽然我没看到游戏价格掉下来,但说不定呢?

发布于:重庆

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