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火影:这些设定在前期很重要,到后期却可有可无

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火影是一部很多人都非常喜钟爱的一部动漫,因为它不仅对于其中人物性格以及特征的刻画相当到位,而且它讲述关于忍者时代的故事剧情也是非常符合漫迷们的口味!除此之外,在剧情中所包含的众多设定也是其能够成为一部超人气动漫的关键!

不过,一部动漫所包含的设定越多,那么随着其剧情的发展就越容易由于作者的疏忽而使得某些设定出现BUG,就算是制作团队规模如此大的火影也不例外,而在火影当中出现最为严重的错误就是有些设定在前期明明是起到至关重要的作用,但到了后期阶段却成了可有可无的存在了!那么,火影当中具体又有哪些设定是小编所说的这种情况的呢?

首先就是结印设定,记得在火影初段剧情当中,忍者在施展忍术之前几乎都要先做一件事情,那就是结印!不同的忍术则是通过不同的手印组合才能触发,当然威力越为强大的忍术所对应结印的难度也就越大,所以在那时只有结印熟练度非常高的忍者才能触释放出各种威力巨大的忍术,而这样的忍者也才能够被称为是强者!

可当剧情发展到中后段的时候就已经很少出现忍者们释放忍术需要通过结印来触发的情形了,反倒是变成了无论忍术的威力是否强大,大多数的施术者都只需要双手合掌就能够将忍术触发!也许这只是作者为了节约时间省略了结印的步骤而将重心放在那些战斗画面之上,可这对于我们这些观众来说却失去了某种乐趣了。

接着要说的就是忍具!记得在前期的剧情当中,衡量一位忍者是否强大,就是看他对于忍术以及忍具的掌控,并且战斗中能够通过忍术与忍具之间的灵活搭配才能获得优势!也就是说,其实忍具在前期与忍术一样都是占据着非常重要的地位的!不过到了后期的剧情里面,忍术可以说是上升到能够主宰战斗的地位,反观忍具却几乎在战斗中成为一堆起不到什么作用的破铜烂铁了!

最后要说的就是属性克制!属性克制系统其实是在剧情的中期才引申出来的,那时候只要在战斗中出现了属性克制的情况,那么克制方在与被克制方的可以说是能够占尽优势的!不过这种设定貌似没过多久就已经被作者忘记了,因为在后期的剧情里面几乎没有人利用到属性克制的这种设定去战斗,另外像带土和斑这些强者可以说根本就无视了这样的设定,因为不管他们使用出什么属性的招式,都是能够击败那些小角色的。

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