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三国杀:技能冲突、契合稀烂、体验差、强度低,最烂设计非他莫属

苦忘笑夏彤

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三国杀里评价一个武将的设计要从技能联动性、历史契合度、游戏体验和实战强度等方面入手。如果一个武将技能冲突、契合稀烂、游戏体验差、实战强度低,那么他就是最烂设计,整个一将成名系列里,只有廖化、程普和旧陈群能达到这个水平,据说他们几个都是官方投稿。如果说旧陈群是一将成名最烂设计,那么原创之魂系列甚至整个三国杀的最烂设计非他莫属,他就是甘棠永固——刘虞。

止戈:出牌阶段限1次,如果你的手牌数大于你的体力值,你可选择1名能攻击到你的角色,除非其使用1张【杀】,否则将装备区里的1张牌交给你。宗祚:锁定技,游戏开始时,你增加X点体力上限和体力,X是全场势力数;1名角色死亡后,如果场上没有与其势力相同的角色存活,那么你扣减1点体力上限。

刘虞一上来就整了个活——起始2体力上限。纵观整个三国杀,和他待遇一样的只有神赵云一人,可刘虞不是神,而是魔。前脚刚玩了2体力上限的新花样,后脚一个宗祚打回原形,根据势力数加上限,八人局一般能加到5到6上限,三国杀里的坦克基本都是铁憨憨白板,上一个这种武将叫华雄。然后随着残局的到来,刘虞和董卓一样要崩坏,可他的主技能强度远不如酒池肉林。

宗祚这个反向功獒已经够尴尬了,而止戈,左看右看都像是姜维的挑衅啊,等等,技能名不是叫止戈吗?怎么变成怂恿别人使用杀了?就和马忠的抚蛮实际是和蛮族一起搞事一样南辕北辙。宗祚在契合度上崩得体无完肤。而强度上,究极偷懒地复制了挑衅不说,还不如姜维好用。被止戈的对象虽然要出杀,但杀谁却由自己决定的,这代表刘虞不是一个找死保核型坦克,白瞎了这么厚的血。对了,这血还有副作用,手牌少于血量时不能发动止戈。

虽然技能的后续效果是夺走装备,看起来比挑衅拆牌的收益高,但这也意味着没有装备的敌人根本不怕止戈。退一万步说对手真给刘虞装备了,给什么也是对手选,刘虞难以精准地拆迁对手的关键装备。综上所述,止戈反而是更适合对队友用,让队友在回合外用出多余的杀增加集火频率,即使不小心拿走了队友的装备总体而言也没什么损失。等等,这不就是弱化版的明策吗?

值得一提的是刘虞和左慈之间有着不解之缘,左慈是唯一一个可以自己变势力的武将,有他帮忙,刘虞就能少减一些上限。而左慈的化身很奇怪,可以化身所有原6武将,除了刘虞。

止戈:出牌阶段限1次,你可选择1名攻击范围内含有你的其他角色,除非该角色交给你1张武器牌或【杀】,否则视为该角色对其攻击范围内你选择的另1名角色使用1张【杀】。

宗祚:锁定技,游戏开始时,你增加X点体力上限和体力,X是全场势力数;1名角色死亡后,如果场上没有与其势力相同的角色存活,那么你扣减1点体力上限并摸两张牌。

刘虞修改后的止戈虽然仍然存在借刀杀人的问题,但至少契合度上不是完全崩坏了,让人家主动交出杀或武器。新止戈的强度也提升了不少,冲突的技能发动条件没了,基本可以保证止戈每回合都能发动。止戈的收益也大大增加:对手给杀和武器都拉了2牌差,让敌人杀敌人也是下限1牌差、上限1血差,甚至还可以对队友使用,无损二刀流。

宗祚不再与止戈产生冲突后完全变成了正面效果,甚至加上了失去1血限时摸两张牌的补偿。这强度和诸葛诞有的一拼了。唯一的削弱是单挑时离间比挑衅弱,但在军八里几乎可以忽略这一点。

修改后的刘虞虽然还是有契合和画面感等问题,但至少从废物救回到可玩的水平。你对三国杀里的刘虞作何看法?

发布于:湖南

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